五行对应的颜色视频,金木水火土颜色图

任桐/复旦大学新闻学院博士生
如今 , 受游戏、动漫影响的成人一代离“二次元”并不遥远 。 现实社交所要求的“成熟” , 与那些所谓“幼稚”的爱好似乎并行不悖 。 当一种观念被更多人接受时 , “原来你也玩《原神》”的尴尬反倒拉近了彼此间的距离 。
【五行对应的颜色视频,金木水火土颜色图】当然 , 仅有“二次元”是不够的 , 任何小众文化的成功出圈 , 都需要更多共通“元素”的融入 , 才能走进大众视野 。 “元素”的概念很复杂 , 它既是化学、数学的概念 , 也是计算机语言与游戏核心玩法的构成 。 《原神》围绕“元素”建立了开放世界 , 假设我们把理解电子游戏看作是一种“拼图式的解谜”[1] , 那么正确还原游戏图景的方法 , 应当是找对第一块拼图的位置:以“元素”的定义为题 , 让我们看看《原神》的世界都发生了什么 。
《原神》的世界观定位是:这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特” 。 在遥远的过去 , 人们藉由对神灵的信仰 , 获赐了驱动元素的力量 , 得以在荒野中筑起家园 。 [2]元素 , 这一人类从自然概念中凝结出的基础物质 , 在游戏中成为一种符号向度的表征 。 建立城邦、缔造文明 , 围绕“元素”形成的世界正逐渐形成系统:风之蒙德、岩之璃月、雷之稻妻 , 玩家们通过某一角色元素力的精进而变得更强 , 通过旅行去探寻未知区域所蕴含的真意 。
但奇怪的是 , 仅是通过“视—听—操作” , 基于元素的克制关系是如何展开的?人们并没有感受到真实自然的基础元素 , 仅通过屏幕这个界面 , 就能感知冒险中元素力的伤害与危险 。 依照彼得斯(John Durham Peters)“要存在就得先被感知”的观点 , 游戏表征中的“元素力”具体是如何存在于游戏中 , 使玩家乐此不疲地尝试用“元素力”掌控世界?依照电子游戏“仿真”现实世界的逻辑 , “元素”之谜同样需要从现实中寻求答案 。
一、作为“化学”的元素
《原神》故事的开端是旅行者兄妹对抗一位未名的强者 , 失败导致兄妹分离 。 所以旅行的意义是为了寻找失散的亲人 , 在探索中累计关于这个世界的真理 。 经历的积累同样是力量的存积 , 这与电子游戏所展现的“想要变强”的逻辑是一致的 。
作为化学的“元素”是包含物质以及基础物质间的反应 , 是原子的质子数目发生量变而导致质变的结果 。 中国古代将基础元素分为“五行” , 即金木水火土 。 万物的形成与交互都是基于这一关系的结果 。 而西方的亚里士多德(Aristotle)推论世界万物的组成 , 有互为对立的性质:冷/热、干/湿 。 元素则由这些原始性质依不同比例组合而成 。 《原神》正是按照世人对基础元素的感知 , 为人物赋予力量以及文本故事 。
在“提瓦特”大陆 , 强烈的愿望会折射成为一种名为“神之眼”的媒介 , 帮助人物转化自己的力量 , 变得更强 。 使用媒介操纵元素力的是人 , 而不用通过媒介就能释放元素的则是神或者魔 , 是自然所创造的未知 。 游戏的主角“旅行者”却不同 , 从异世界到来的他/她 , 通过触碰带有某一元素的神像就可以获得、存续元素力 , 继而使用它 。 在游戏中 , 基于不同元素配置的四人小队 , 会引发各元素间的反应:如风元素可以扩散其他元素、水和火可以触发蒸发效果等等 。 元素在操作层面强调的是“反应” , 这种反应可以体现在人物技能上 , 也可以反应在装备(物)的精炼中 。 一种炼金术式的游戏玩法将散落的要素结合起来 , 逐渐强化玩家的游戏体验 。


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!

「辽宁龙网」www.liaoninglong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: