形式动画,为何挤不进艺术市场?

形式动画,为何挤不进艺术市场?
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作者/ Bronnie
编辑/彼方
排版/桔颉
“概念辨析和市场发展都是持续进行的 , 但若它们一直平行而不相交 , 真空和割裂就会始终存在 。 ”
不知各位读者是否还记得 , 约在三四年前 , 一种名为“沉浸式艺术展”的展览形式被引入国内 , 随后迅速成为网红打卡必备项目 , 风靡一时 。
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teamLab , 2017 , 《花之森林 , 迷失、沉浸与重生》 ?
而在2019年初 , 故宫也首次尝试举办依托新媒体技术的“紫禁城上元之夜”元宵节灯会 。 彼时 , 不仅紫禁城一众古建筑被灯光点亮 , 就连《千里江山图》《清明上河图》等绘画作品也被投影到了故宫建筑的屋顶之上 。
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?今日中国
不过 , 与诸如俄罗斯冬宫、法国里昂灯光节等国际上经验成熟的“古建+灯光”项目呈现相比 , 首次尝试这一形式的故宫还有很大的进步空间 。
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2019年里昂国际灯光节集锦
显然 , 在这些项目中 , 我们或多或少都看到了“动画”的身影——比方说 , 要想实现灯光节上的古建筑投影映射(projection mapping) , 事先需要准备好相关的数字(动画)文件;而即使teamLab*作品中所使用不是预先录制好的动画文件 , 也需要众多动画师在一套名为“互动数字装置(interactive digital installation)”的技术框架下参与工作 。
注:teamLab所使用的“互动数字装置”并不依靠预先录好的动画 , 所呈现的效果也非无限循环的 , 而是根据电脑程序的实时呈现 。 因此 , 使用这种技术的作品整体不会重复过去的状态 , 反而是会持续不断地根据外界反应来做出改变 。
像这样的形式和体验 , 当下往往被称作“新媒体艺术” 。但对于“新媒体艺术”究竟是个什么东西 , 以及动画与新媒体艺术之间的关系 , 无论是艺术界、动画界、还是科技界 , 长久以来都在争论不休 。
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尽管如今的艺术市场依旧极度缺少对“动画”这一类别的专门关注 , 但新媒体艺术是可以被购藏的 , 当下与动画相关的购藏行为也多寄身于新媒体艺术的门类之下 。
那么 , 立足艺术市场、从动画的视角出发 , 新媒体艺术究竟对动画有着怎样的指称和影响?动画之于新媒体艺术又有着怎样的渗透与隔阂?
这篇文章笔者便尝试着从作品梳理与可能性探讨的角度出发 , 来理解新媒体艺术与动画之间的关系 , 从而带领大家进入与动画有关的购藏世界 。
新媒体艺术 , “新”在哪里?
通常认为 , 新媒体艺术始于上世纪八十年代 , 可被看作是“数位化媒材创作”的统称性指涉 , 其具体应用范围包括但不限于电影、录像、数位摄影、声光装置、网络艺术、电脑游戏等等[1] 。
然而 , 假如像泰特美术馆那样把“新媒体”解释为“可供艺术实现数字生产和传播的高精尖技术” , 它的范畴广大和定义模糊表露无遗 。 正因如此 , 当下 , 人们常倾向于二极化地将新媒体艺术与传统艺术相对立起来 , 或者把新媒体艺术与其他相对稳定的艺术形式区分开来 。


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