策划天美资深关卡策划:如何做出“摆脱平庸”的设计?

本文转载自天美工作室群 , 作者知乎@头铁的阿白 。
作为一名玩家 , 你是否遇到过以精妙的关卡设计让你欲罢不能 , 玩过很久之后仍然印象深刻的游戏作品?作为一名游戏关卡策划 , 你是否遇到过设计的瓶颈 , 不管怎样调整还是感觉枯燥乏味?
本文来自天美 J3 工作室的资深关卡策划@头铁的阿白, 他从关卡设计师视角出发 , 结合优秀关卡案例和个人设计经验 , 对五种提升关卡可玩性和独特性的技巧进行介绍 , 希望能对你的关卡设计带来帮助和启发 。
01
优秀的关卡从选题开始
如果把做地图比喻成写文章 , 那么地图的选题就是“驭文之首术 , 谋篇之大端” 。 一个优秀的题材不仅能让你的关卡化腐朽为神奇 , 也能在玩法层面对你的设计进行反哺 , 在设计过程中激发你的无限创意 。
就像小学生刚开始写作文总爱以《我的爸爸》《我的妈妈》作为题目 , 很多关卡设计师在设计初期都会用 xx 工厂、xx 小镇作为自己地图的题材 , 因为这类题材对关卡结构的合理性有足够的包容度 , 任你 LD 关卡白盒奇形怪状 , LA 总能找到方式进行解释和包装 。
策划天美资深关卡策划:如何做出“摆脱平庸”的设计?
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为地图选择“稳健”的题材无可厚非 , 但这也意味着更容易造成同质化 , 你的玩家曾体验过成百上千张类似的地图 , 内心很难再次泛起涟漪 。
曾经跟几个同事讨论历代 COD 最难忘的关卡 , 有两个场景被多次提起:第一个是 COD4MW1 的切尔诺贝利双人狙击关 , 行走在荒凉寂寥的末日废土 , 这个曾经是五万人家园的地方如今已毫无生气 , 废弃的摩天轮仿佛在哭诉着往日的欢乐 , 即使抛去扎实的玩法与优秀的叙事 , 这个关卡题材本身也能让无数玩家难以忘怀 。
COD4MW1 切尔诺贝利双人狙击关
另一个是 COD6MW2 的里约贫民窟巷战 , 我已忘记这一关的故事背景和胜利目标 , 但永远记得从光鲜亮丽的街道走进贫民窟时 , 那漫过天际线的破败棚屋 , 和狭窄的陋巷中被不知从哪里跳出的敌人支配的恐惧 。 关卡独特的题材与强烈的氛围对比 , 让我时隔多年仍然记忆犹新 。
COD6MW2 里约贫民窟巷战关卡
有一个非常简单的公式:时间+形容词+地点 , 可以帮助你确定一个清晰鲜明的主题 。 例如:“正午喧嚣的巴黎街道”、“夜晚无人的冰雪城堡”、“2067 年被侵略的火星基地”等等 。 公式中的“时间”可以确定场景基调 , “形容词”可以帮助你创造更具象的环境特征 , “地点”则是关键 , 它的独特性越强 , 关卡就更容易做出风格和特色 。
如果还是想不出合适的题材 , 不如试试“环游世界”法 。 不管是西欧、北美、日韩、东南亚 , 独特自然环境与建筑地域特征 , 会让你的关卡具有辨识度 , 整个世界都是你源源不断的题材储备库 。 从墨西哥雨林到意大利小镇 , 从肮脏杂乱的印度市集到华丽恢弘的欧洲宫殿 , Hitman2 中玩家所扮演的杀手 47 , 在通过各种奇妙方式解决目标展现优雅刺杀艺术的同时 , 还能欣赏世界各地的风光与美景 。
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Hitman2 关卡中世界各地美轮美奂的景色
02
关卡放大玩法峰值体验
关卡是玩法的容器 , 玩家在关卡内以胜利目标为追求 , 在规则和系统的限制下 , 完成挑战或战胜其他玩家 , 在此过程中获得乐趣与成就感 。
在针对特定玩法进行关卡设计时 , 我最常采用的是体验优先的设计原则 。 结合峰终定律 , 从玩家体验角度出发 , 关卡的核心使命 , 是让玩家能够在其中游玩时获得玩法的正峰值体验 , 同时规避玩法的负峰值 。 这种设计原则关键点在于:怎样定义玩法的正峰值和负峰值 。


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