5. 最后 , 尝试用环境叙事增加关卡内容深度 , 引发玩家情感共鸣 。
所有的一切技巧与方法 , 是为了服务游戏 , 为了取悦玩家 , 但归根结底是为了摆脱平庸 , 追求卓越 。 用大胆的设计 , 在玩家的记忆中留下一笔 , 在电子游戏的浩瀚宇宙 , 点亮一颗属于自己的星芒 。
关卡设计是一门庞大而繁杂的课题 , 我还在不断的体验和实践中慢慢学习和摸索 , 希望我的分享能给同为游戏人的你 , 带来哪怕一点点帮助和启发 。
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