策划天美资深关卡策划:如何做出“摆脱平庸”的设计?( 五 )


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《生化奇兵》被众多业界同行认为是环境叙事的教科书范例
《消逝的光芒》作为一款别具格调的丧尸题材 FPS 游戏 , 在关卡中也大量采用环境叙事的手法 , 通过场景布置讲述一些细思极恐的小故事 , 渲染末日恐怖氛围 , 引发玩家情感共鸣 , 以及对于人性的思考 。
分享其中一个让我印象深刻的叙事碎片:在某个无人的安全屋地板上 , 有一片看起来是小孩子画的涂鸦 , 左半部分能看出是大家小时候都玩过的“跳房子”游戏 , 右上角画了一个大人牵着小女孩的手 , 还有一条狗 , 他们三个都在开心地笑着 。
简单几笔 , 一个生动的故事浮现在我的脑海 , 先是一丝温馨 , 很快又想到画上的人可能已经死亡 , 或是变成了丧尸 , 心头便涌上一阵难过 。
策划天美资深关卡策划:如何做出“摆脱平庸”的设计?
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《消逝的光芒》中的环境叙事碎片
之所以把环境叙事放在最后一部分 , 并不是因为它不重要 , 相反我觉得这是能通过游戏关卡调动玩家情绪最有力的工具之一 。
但在关卡中做出可信、优雅、让玩家有遐想空间的环境叙事 , 是一件非常有挑战的工作 , 需要关卡策划与世界观策划和场景美术进行密切的沟通与合作 , 产生额外的美术资源制作量是家常便饭 , 经常是“费力不讨好”的事 。
场景大事件是环境叙事的另一种常见手法 , 相比于碎片化的环境叙事 , 场景大事件一定要足够大而明显 , 让玩家有强烈的感知和视觉冲击 。
Valorant 地图中多次采用场景大事件的叙事手法 , 辐能是 Valorant 世界观背景中一切冲突的始发点 , 在地图天漠之峡中 , 时间线裂缝将两个风格迥异的世界被连接在一起 , 一边是辐能充裕的绿草如茵的世界 , 另一边则是能源枯竭的荒漠 。 夸张的风格对比与冲突 , 给玩家带来强烈的视觉冲击 , 留下深刻的记忆点 。
策划天美资深关卡策划:如何做出“摆脱平庸”的设计?
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Valorant 地图天漠之峡场景大事件 , 两个世界被时间裂隙分隔
但由于 FPS 视角的限制以及快节奏的玩法特性 , 也有一些场景大事件 , 让玩家并没有感知 。
以地图意境空岛为例 , 概念图中辐能爆炸导致威尼斯浮空以及时间停止的设定非常震撼 , 但实际游玩过程中 , 玩家第一人称视角很难发现这一场景变化 。 只有在某些高点或者将视角抬到很高才能看出端倪 。
策划天美资深关卡策划:如何做出“摆脱平庸”的设计?
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Valorant 地图意境空岛场景大事件 , 概念设定很震撼 , 但玩家感知不明显
Valorant 的场景中还预埋了大量世界观设定的彩蛋 , 有关于辐能储存的地点、势力冲突的秘密、英雄的身世的故事等 。 由于爆破模式高频的对战节奏和紧张的氛围 , 很少有玩家能察觉这些彩蛋设计 。
即便如此 , 也许是为了不负心中对于叙事价值的认可 , 或是为了对高品质关卡的不懈追求 , 拳头的设计师们仍在不遗余力的坚持着 , 对此 , 我心怀敬意 。
以上就是五个创造关卡独特性的常用技巧 , 简单总结:
1. 选择一个合适的关卡主题 , 给自己的设计更大的发挥空间;
2. 关卡设计要成就玩法 , 放大玩法峰值体验 , 规避玩法负反馈;
3. 在关卡内给予玩家更多的体验丰富度 , 和多样的游玩选择;
4. 如果可能 , 结合一些机制和动态 , 为你的关卡创造独特的记忆点;


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