你觉得自己是个硬核玩家,但什么是硬核?

作者丨鱼晏
某种意义上 , 游戏界关于主机/手机游戏的分野始终同对玩家的分类传统勾连不清 。即作为一名玩家 , 你是硬核、中度还是休闲玩家 , 这意味着我能把什么样的游戏卖给你 , 而我因此也会改变我的开发策略 。这其中 , 纷繁复杂的定义、微妙的鄙视链还有资本的强势介入都让这场争辩众说纷纭 , 至今没有定论 。
这篇文章是对游戏界“硬核/中度/休闲”分类的一份文献综述 , 旨在摘录现有观点 , 并置而不加以评判 , 待读者析之辩之 。
丨定义之难:硬核、中度和休闲玩家
休闲玩家的提法大约在十几年前出现 , 正是Wii、iPhone和社交游戏风生水起 , 让传统主机/PC游戏应对不及的时代 。“休闲玩家”的概念被生造出来以和代表着传统(或曰正统的)“硬核玩家”相对应 , 之后又诞生了“中度玩家”一次用来描述那些既不够硬核、但又比休闲更硬一些的玩家 。我们基本可以认为 , 在一条以“不玩游戏的人”为0、“职业玩家”为10的刻度条上 , 休闲玩家大致落在1-3的区间中 , 中度玩家大致落在4-6的区间中 , 而硬核玩家大致在7-10的区间中 。
但真正要定义何为硬核/中度和休闲玩家 , 仍有许多不同标准 。
你觉得自己是个硬核玩家,但什么是硬核?
母:“外面天气这么好 , 你应该出去玩啊 。”
定义一:游戏时间
最简单也最直观的定义便是根据每天花在游戏上的时间 。一般说来 , 硬核玩家在游戏上所投入的时间远远超出中度玩家和休闲玩家 。
有些游戏人认为 , 硬核玩家青睐的硬核游戏在操作性和策略性都更为突出 , 或本身设计了非常完善的成长系统 , 这使得“玩游戏时间长”和“玩得好”之间有显著的正相关关系 。因此 , 当我们在说玩游戏时间最长的那群人时 , 我们往往也在说玩游戏玩的最好的那群人(一个可能的语言陷阱是 , 这里所说的游戏是“硬核游戏”) 。Venturebeat曾进行的一项统计发现 , 硬核玩家平均每周花在游戏上的时间超过20个小时 , 即每天差不多要花费3小时(很多人还提到他们在疯狂的时候 , 每周可以花70个小时在游戏上) 。不仅如此 , 他们花在“游戏相关事件”上的时间也要多得多 , 包括上相关论坛留言、写/看攻略、和其他人谈论游戏、翻看游戏资讯等等 。部分玩家每周花在这些事件上的时间可以超过40小时 。
定义二:对游戏的投入和看重程度
也有人认为游戏时间这样粗暴的分类标准根本没有把握把硬核/休闲的本质 。Venturebeat特约作者Bitmob说:“我现在很忙 , 每周可能只有5-10个小时可以玩游戏 , 但从来没有人说我是个休闲玩家 。”
游戏采访人员Mike Mason是这样归纳的:硬核玩家为游戏安排日程、中度玩家把游戏插进日程中、休闲玩家在日程空出来的时候玩游戏 。
美国游戏主播Kelley Kelley说:“我心中最典型的硬核玩家就是会在发售前日彻夜排队的人 , 一买到游戏后就会废寝忘食地玩起来 , 以在48小时内通关为荣 。”游戏采访人员Noah Nelson说:“你会怎么定义死忠球迷呢?彻夜排队买票 , 为了比赛不眠不休 , 花费大量的金钱和精力…… 硬核玩家也是如此 。对一项爱好的付出程度决定了TA是普通爱好者还是狂热爱好者 。”


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