你觉得自己是个硬核玩家,但什么是硬核?( 二 )


另一点共识则是 , 在硬核玩家看来 , 游戏不只是为了娱乐 。网友Ben Bill说:“十几年前 , 我和弟弟一起玩《功夫大师》(Kung-Fu Master)时 , 他的操作失误让我被boss杀死了 。我冲着他大吼大叫 , 你毁了我!他不能理解 。他当然不能理解 , 这和我们玩什么游戏无关 , 而是说 , 我对待游戏的态度和他不同 。”
总而言之 , 如果说休闲玩家对游戏的要求只是好玩 , 愿意付出的只是少量的时间和金钱 , 想要得到的只有被放松的愉悦感 , 那么硬核玩家对游戏还有除了好玩之外的要求 , 他愿意付出大量的时间和金钱 , 想要得到的是更为复杂、甚至矛盾的情感 。对于硬核玩家来说 , 相比“玩得开心” , “痛并快乐着”可能是对他们游戏状态更精确的描述 。
定义三:有能力玩硬核游戏的人
这个标准就更加模糊了 。Bitmob认为一系列标准都可以用来辅助评价一个人是不是硬核玩家 , 比如在游戏上花费的钱、游戏的更新频率、从多少年前开始玩游戏、游戏操作的熟练程度等等 。但归根结底 , 这都可以用一句“有能力”来概括:“硬核玩家可以很快地上手新的硬核游戏 。”这里的会不仅表示内在的操作能力和游戏经验 , 还包括外在条件——一台性能良好的电脑、尺寸较大的显示屏、主机等等 。在他所做的一项针对196位玩家的调查中 , 他发现休闲玩家所列举的“最爱游戏”重复频率远低于硬核玩家所列举的“最爱游戏” 。那份不长的“硬核最爱”名单上列举着让人耳熟能详的作品:《无主之地》、《龙腾世纪》、《使命召唤》、《荒野大镖客:救赎》等等 。不愿意尝试休闲游戏的硬核玩家主要给出的理由是:觉得没有必要、不喜欢 , 但没有人提到“不会”或“不知道怎么下载”;但许多不愿意尝试硬核游戏的休闲玩家都提到了“没机会”、“不会”等理由 。
这个观点的核心在于一个前提:“这个世界上存在不容置疑的硬核游戏” 。因此 , 即使一个每周在三消游戏上花费60个小时、追求每关都是五星完美通关、认真研究道具搭配、为此游戏大喜大悲的玩家 , 在这个意义上仍然不算硬核玩家 。
维基百科“玩家”词条下的定义
新手:顾名思义 , 刚刚接触游戏的玩家 。
休闲玩家:这个单词经常用来形容“主要玩休闲游戏”的玩家 , 同时他们玩游戏的时间比中度和硬核玩家要少 。休闲玩家一般不会购买主机 。
中度玩家:中度玩家相比休闲玩家 , 对游戏的涉猎更为广泛 , 但他们花费的时间少于硬核玩家 。如果一款游戏太难 , 他们可能会选择放弃 , 或在MMO中半途而废 。他们可能会购买主机 , 但许多人只是用Wii进行运动游戏 。许多学者认为 , 中度玩家正在崛起 , 并占据主流 。
硬核玩家:硬核玩家在如下标准下都同休闲玩家有着显著差异——对游戏动作的强调、竞争意识、对游戏复杂度的接受程度、建立或参与游戏社区、关注游戏硬件软件的发展 。许多人倾向于将硬核玩家等同于主机玩家 , 因为绝大部分硬核玩家都拥有主机 , 甚至多台主机 。
丨真相或刻板印象:硬核玩家=男性+年轻?
先来看三款游戏的玩家构成图(数据来源:appdata , 版权:) 。对这三款游戏的定位(休闲/中度/硬核)沿用原图内容 。


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