(本文中可能有轻微剧透 。)
那是1999年12月31日,20世纪的最后一天 。工厂和家属院的衰落已近尾声,尚未寻到着落的最后一批下岗工人试图在厂门关闭前最后的夹缝中凿出一条明路 。精力过剩的年轻一代注视的则是旱冰场地面的反光、舞厅的霓虹灯和互联网时代的黎明 。而孩子们,像主人公陈亮这样懵懵懂懂的12岁的孩子们,则在突如其来的假期中关心着更微小的事情:今天能和小伙伴在包机房里抢到空余PS吗?揣了一星期的写给女同学的那张贺卡,能送出去吗?他在心中默默期盼,希望能够在世纪之交度过完美的一天 。
主人公陈亮是一个普通的12岁孩子,喜欢看外星人杂志、打游戏,还有一位心仪的女同学
与此同时,某种来自宇宙的力量似乎在暗中涌动,让这个似乎怎样都无法变得完美的一天无尽地重复着 。
这就是今天(2月25日)上线的解谜游戏《完美的一天》 。
真诚的怀旧《完美的一天》是一款国产独立游戏,注重叙事和解谜,它在视觉和氛围上是惊艳的,甚至是那种会让80后玩家共情到热泪盈眶的作品 。借助复古粉彩画般的美术风格和各种各样零碎的道具设计,游戏中的很多东西就是记忆中活生生的童年再现 。
陈亮住在厂区家属大院标准的灰色筒子楼里,金属防盗门开关时总会发出巨响 。桌布都是当时最常见的格子式样,邻里做饭时用的蜂窝煤炉子就放在走廊 。走路10分钟就能走到学校,好兄弟之间最大的友情危机是弄丢了借来的GBC,少年宫是学生补课的地方,也是孩子们埋头比赛四驱车的游玩之所 。在剧情中,玩家甚至可以陪好朋友在包机厅里玩《拳皇》 。当在屏幕上搓出角色的超必杀,或者从收音机里听到朴树的歌时,编辑部的同事们就完全被这款游戏俘获了 。
游戏的美术风格非常复古,充满了真实生活的质感
《完美的一天》非常风格化的美术并不是单纯“好看”,美术和文本对人物塑造的作用是相辅相成的 。甚至不需要深入了解剧情,就能从人物立绘的脸上看出他们的性格 。陈亮的父亲是典型的工人形象,相貌平平但衣着整洁,脸上总挂着不太友善的表情,和人说话有些刻薄,对待儿子也大呼小叫 。大伯是父亲的兄弟,早早地离开厂子找出路,看起来更像不修边幅、吊儿郎当的“混子” 。相比之下,母亲和白叔叔则斯斯文文,更像“文化人”,偶尔出现的年轻人和不靠谱的骗子,都身着当时流行的皮夹克和夸张的阔腿裤 。
这种非常详实又充满烟火气的人设其实很少见,而且美术的水准绝对不低,美术的工作量甚至可以说非常大——《完美的一天》摒弃了一般文字游戏中常见的立绘样式,几乎所有对白和剧情都以场景形式呈现,在单个剧情中很有沉浸感,也能让人直观地感受到视觉上的愉快 。
我觉得主人公的爸爸(左)可能是所有角色中表情最传神的一个
那已经是改革开放过去了20年的世纪之交,平头百姓的生活也从更早年间的整齐划一逐渐奔向不同的方向 。所以游戏的8条任务线路包罗万象,有主人公这样遭受变故的工人家庭,有经济优渥但受外界诱惑的不负责任的大人,也有在底层努力却多少遭受歧视的外地人……在看似快乐的打游戏、玩四驱车和追女同学背后,拨开童年的滤镜和迷雾,其实是不那么美好的现实 。每个家庭都面临着问题,就像时代走到世纪的交叉路口 。
“真正的完美并不存在 。”如同游戏中某个神秘生物的台词,这些都是无限循环也无法改变的事实 。
视觉风格和叙事结合起来,整个游戏让我觉得最美的场景有两个,一个是柯云线,逃离旱冰场后,陈亮与她一起在星辰般的霓虹灯下滑行,还有在宋健线结尾吃的那顿饺子 。在前者剧情中,陈亮第一次萌生了“美”的概念,在后者中,哪怕在贫寒的环境下,所有人脸上都洋溢着质朴又真诚的幸福感 。
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