引言:「旺达与巨像」是个奇妙的游戏,广阔的地图上一个杂兵都没有,全程,就是打N个BOSS,然后游戏结束 。那么大的地图为啥不设杂兵?制作人就说了,为啥要有杂兵?这就是敢做别人不敢的创新 。结果是游戏体验非常流畅 。而WOW十字军试炼副本一样没杂兵,却变成刷装备的快餐副本,臭名昭着 。为什么会这样,仅仅是游戏类型的差异吗?
暴雪,何以为战?
最近我是不是过度夸大了暴雪的一分失败而不提九分成功,导致若干朋友误会我是暴黑,这不对 。暴雪最近常让玩家失望,并不无辜 。在蒙骗玩家这件事上,有太多厂商比暴雪更善于以次充好,而我之所以单寻暴雪的不是,闭口不提那些更什么什么的奸商,是因为死了的猪,我拿开水去淋它,你觉得它慌吗 。
那,暴雪慌吗?
说网络:天命所归,时代所指
暴雪慌,慌得每款游戏都在赶工;玩家怨,怨游戏越来越不好玩了 。
游戏为啥不好玩了?这是我第三次设问 。「上篇 魔兽世界怎么了」谈游戏玩家的变化,人不和;「中篇 谁杀了迪亚波罗」谈游戏开发者的变化,地不利;按惯常设定,轮也轮到谈天时了 。三国时有个大忽悠叫刘备的,一辈子忽悠了很多人,却被一句话忽悠了一辈子:天时不如地利,地利不如人和 。这句尽人皆知的谶言最后成了尽人皆知的国际玩笑 。天时最重,天命所归即是时代所指,时代的浪潮不可阻挡,能吞没所有玩家的固执、厂商的恋栈 。
今天,时代已从单机过渡到网络 。这种变革,不是一个名词到另一个名词的空洞替换,我们的思维方式和行为习惯都彻底被改观 。网络时代,是搜索、是在线、是联机、是云;也是论坛、是google+、是twitter、是非死不可 。当游戏再也不是一个人悄悄的干活,玩家对游戏的要求又怎能不变,游戏又怎能不变 。
Warcraft 2 Battle.net Edition(魔兽争霸II战网版)包含两个版本Warcraft 2: Tides of Darkness(魔兽争霸II黑暗之潮)和 Warcraft 2: Beyond The Dark Portal(魔兽争霸II黑暗之门) 。
在脑袋被股东玩坏之前暴雪是很敏锐的,FPS游戏Doom(毁灭战士)率先展现联机对战的魅力,随后暴雪新作WC2(魔兽争霸II)也实现联网,仅比开RTS联网先河的CnC(命令与征服)晚了小半年 。自WC2始,暴雪之后所有游戏都附带网络功能,这也是第一代战网battle.net的起点 。这是1995年,大陆玩家对这一年的记忆多是「仙剑奇侠传」,两个时代,此刻正隔海相望 。
但,网络时代的游戏,就是把游戏接上网络这么简单?
领先一个时代的暴雪,在网络时代又做了什么?
说找人:玩家在变得更聪明,还是更懒
RPG世界里我们一直在找人,恰似万维网诞生起我们就拿它搜索 。能同时证明这两点的,就是每逢WOW加入新内容,网上搜索频率最高的一定是“XX在哪里” 。
那些有钱有闲向往大自然的军需官、商人、训练师,鼹鼠似的藏在郊外各个旮旯,让无数先烈找得泪流满面 。生命中最难忘的就是那些带路党,我曾被领着七拐八绕找上烈日石居的高级附魔训练师,带路的大姐头笑说,就算知道这个背时家伙躲在这里,没人带也找不上来 。发现这样躲猫猫的NPC每次都让我惊喜,也被我用来跟更新的新人炫耀,但,也就到此为止 。同样招数第二次就没用的不止圣斗士,在论坛都标红“请善用搜索功能”后,找人什么的,已经没包袱好抖了 。大量NPC因此被藏进副本 。每个40级玩家都知道附魔大师在奥达曼,可不组队就去不了 。这一度很有趣,但在等级高到足以单刷时,就只有麻烦 。那些为冲技能抱着材料一趟趟跑副本刷存在感的往事,不忍再提 。存在感过剩的还有冰冠城塞军需官,他就在副本门口,里面门口,不组团甭想刷脸 。我一直不太明白这图个啥,估计暴雪也是二到深处覆水难收,后来他们在火焰之地副本大门内外各放了一对军需官 。
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