玩家关于游戏中的社交【Chapter1】( 六 )

  • 相似度: 越相似的人会相互觉得更有魅力 , 这里的相似不仅仅指认知观念上的 , 同时也包括样貌家庭条件等
  • 距离: 物理距离其实也对两个人之间的关系有着深刻的影响 , 大部分人的好友以及恋人其实都是在物理上较近的距离(此处没有参入社交软件的影响)
  • 相熟度: 此处的相熟不仅仅是对于他人的了解 , 单纯的只是多次碰面都可以提高两个人之间相互的吸引力(见上方的纯粹接触效应)
  • 能力: 能力越高的人的确会吸引人 , 但是最吸引人的往往是那些能力高但是又会在某些事情(无关紧要)上出丑的人
  • 出丑效应: 实验中准备了两段录像 , 第一段发言者成就非凡 , 场上表现镇定自若且妙语连珠 , 台下掌声不息 。 第二段录像里的发言者一样成就非凡 , 但是台上却略显羞涩 , 并且还不小心打翻了水 。 把这两段录像提供给测试者看并让他们选择自己喜欢的发言者时 , 大部分人都选择了第二位 。
    玩家关于游戏中的社交【Chapter1】
    文章图片

    生活大爆炸中几位男主学术天才生活出丑的设计并不是无的放矢
    • 身体吸引力: 除了简单的唤起性冲动外 , 一个人良好的身材以及外貌还会让其他人觉得这个人更聪明且办事成功率更高(身高与收入整体呈现着正向关系) 情感中的马太效应: 感情越顺利的人(大多数也是外貌条件越优秀的人)往往有着更强的自信心 , 对他人的伤害抵御性更强 , 对他人的赞扬感知更敏感 , 这也导致了他们会更加的吸引人 。 反之 , 那些感情不顺利的人(大多数也是外貌条件比较差的人) , 会更在意他人的批评 , 自信也会越来越低 , 这更加导致了他们对人的吸引力的奖励 。
    • 改变以及影响: 简单来说 , 循序渐进地对一个人越来越好的效果会好过一开始就对一个人很好
    • 生理唤醒的错误归因: 各种公众号都喜欢提及的“吊桥效应”其实描述的就是这个结果 。 这里主要对这个广为人知的理论进行细节补充:1.如果情境中正确的原因越明显 , 则该影响会越小 , 但是大部分人依然会低估情境对自己的影响(所以带喜欢的人坐过山车不一定是个好方法)2.情境对不仅仅影响了吸引力 , 它会直接影响到个人看待他人的方式 权威者的西装: 实验中一位老师会让一群学生在课堂上按 PPT 上的指示做动作(左转右转) , 而 ppt 中最后一个动作是朝老师竖中指 。 老师在每届学生中都进行了这个实验 , 大多数学生中都会朝老师进行了这个动作 , 只有两届中只有小部分学生做了这个动作 , 而这两届的唯一区别就是老师穿了西装 。 但是大部分被试学生 , 并不会感知到其实是这一点以及群体中的行为决定了他自己的行为 。
    玩家关于游戏中的社交【Chapter1】
    文章图片

    盟主的标签其实不仅仅是一个身份的标示
    【玩家关于游戏中的社交【Chapter1】】下期内容


    以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!

    「辽宁龙网」www.liaoninglong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: