灵魂光子《黎明觉醒》UI负责人:如何做出「有灵魂」的设计?( 七 )



灵魂光子《黎明觉醒》UI负责人:如何做出「有灵魂」的设计?
文章图片

确定为第四版方案后 , 我们开始设计抽奖界面 , 下图是我们所采用的3D抽奖转盘 , 在设计的时候需要分析转盘在抽奖时如何表现 , 比如转盘的材质、花纹、然后到奖品的三维面、模型如何绘制等等 , 这个过程都需要去摸索 。

灵魂光子《黎明觉醒》UI负责人:如何做出「有灵魂」的设计?
文章图片

三维拆解图
玩家抽奖时可以选择奖池 , 抽奖开始后 , 内圈的五个角色胸像激活变亮 , 不同奖池对应不同角色胸像 , 随后这个类似教堂的场景会从后面打开门 , 光也会照进来 , 营造出英雄得到感召的仪式感 , 也使整个界面拥有较强的渲染力和沉浸感 。

灵魂光子《黎明觉醒》UI负责人:如何做出「有灵魂」的设计?
文章图片


灵魂光子《黎明觉醒》UI负责人:如何做出「有灵魂」的设计?
文章图片


灵魂光子《黎明觉醒》UI负责人:如何做出「有灵魂」的设计?
文章图片

下图便是今天分享内容的一些总结 , 四个设计原则、设计方法的五大模块和一些案例分析 , 这些设计理念还是需要我们多去思考和尝试的 。

灵魂光子《黎明觉醒》UI负责人:如何做出「有灵魂」的设计?
文章图片

关于设计灵感的获取 , 我个人觉得还是要多玩游戏 , 多看电影 , 多做自己喜欢的事情 。

灵魂光子《黎明觉醒》UI负责人:如何做出「有灵魂」的设计?
文章图片


灵魂光子《黎明觉醒》UI负责人:如何做出「有灵魂」的设计?
文章图片

06
QA环节
Q:策划提出一些具体的建议 , 会对UI工作有什么影响吗?
WenBin:策划提需求时 , 如果能提出更明确的需求取向的话 , 对美术来说是正向的 。 但需要尽可能把功能点、信息点都提清楚 , 这样可以避免在界面效果图成型后 , 还要做反复的修改和增减的情况 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
推荐阅读
上海人才战 |广深人才战 | 二次元用户分层
英雄联盟手游 | 从暴雪到天美 | 哈利波特美术
崩坏新作 | 光明记忆 | 原神人设
点击下方公众号名片 , 获取游戏行业更多信息


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!

「辽宁龙网」www.liaoninglong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: