艺术化《天刀》场景原画负责人用40张设计图详解国风设计( 五 )


最后是将趣味点加入场景中 , 让体验变得更加有意思 。
明确了设计方式后 , 我们会快速画一些如下图的黑白概念图 。 这样效果比较直接 , 效率也很高 , 很适合内部沟通和协调 。
下面结合概念图来看整体的设计思路 。

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第一张是巨大的洞窟 , 月光照在和自然结合的古塔上 。 这里是第一个关押的牢房;

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第二张是古塔的室内 , 一个斗兽场 。 四周是关押凶猛野兽的兽笼 , 中心是一个决斗场 , 有光透射进来 , 在这样严酷的环境中 , 带来一丝生机感;

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第三张是第二个牢房 , 集中关押的区域 。 布局狭长、有重兵把守 , 玩家需要通过躲避和暗杀 , 完成这个区域的任务才能通过;

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第四张是第二个牢房出来之后的场景 。 来到室外 , 视野非常辽阔 。 在悬崖峭壁上也镶嵌着很多牢房 , 玩家需要穿过巨大的瀑布 , 并经过两个山体之间的木桥 , 来到下一个区域;

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【艺术化《天刀》场景原画负责人用40张设计图详解国风设计】第五张是关押重犯的地方 , 等级比较高 。 牢房分为火牢和水牢两种形式 , 有重兵把守;

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第六张是打BOSS的位置 。 玩家再次来室外的空间 , 看到已经是白天了 。 在时间上 , 暗示已经打了一个晚上 。
从时间上 , 玩家会经历夜晚、早晨、上午等时间变化 。 在场景设计中 , 当玩家来到室外的时候 , 就会体验到这些时间的变化 。
在空间上 , 室内外、大小空间不断交替变化 , 给游玩体验增添了乐趣 。

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这一切都是围绕着剧情展开的体验 。 以下是一些细化的概念图 , 可以看得更加的清楚和明确 。

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第一张上面是火牢、下面是水牢 。 仰视中心建筑可以看到后面有一棵巨大的树 , 并且有落叶飘下 , 给人一种凄美之感;

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第二张是同样的场景 。 可以看到有破损的大门、一些战斗痕迹 。 从大门中透射出的光线 , 带给人一丝的希望感;

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第三张是从牢房外辽阔的景色 。 通往下一个区域的路径上也做了很多高低层次的变化 , 增加趣味性;

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第四张是一些是已经破损和掩埋的牢笼 。 这给人一种逃离了限制的直观感受 。

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最后 , 艺术化写实思维是时刻贯穿整体设计的思考方式 , 甚至不局限于场景设计当中 。

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