五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕

【五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕】Logo淡去 , 我们看到了久违的古堡尖塔 , 听到了忧伤的背景旋律 。
作者丨奈瑞斯的疯狂
如果有人问 , 什么游戏是中国80后儿时难以忘却的回忆 , 那答案一定众说纷纭 。从红白机到PS , 从MD到GBA , 对我们这些普通的玩家而言 , 那些老游戏映照着一段欢乐的童年 。但对于游戏厂商来说 , 每款平庸或伟大的游戏作品却只是商业市场里的一段营销数字罢了 , “恶魔城”系列便是最好的佐证 。
五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕
我们都记住了“恶魔城” , 它是否会记得我们
1986年 , 当一个拿着鞭子的像素小人闯入德古拉伯爵的城堡时 , “恶魔城”系列开始了它的征程 。在那个大多数年轻玩家还没有出生的年代 , 早期“恶魔城”凭借硬派的战斗手感和出色的游戏音乐打出了自己的一片天 , 但国内玩家真正深入接触并广为人知的“恶魔城”作品却是远在11年后的1997年 。1997年 , 科乐美在PS平台上正式发布《恶魔城X:月下夜想曲》 , 为该系列后续十多年的发展和延续奠定了牢不可破的根基 。
谈到《恶魔城》或者《月下夜想曲》 , 就不得不提起担任了该系列十多年制作人的五十岚孝司 。本文讲的就是这位曾被誉为“恶魔城之父”的游戏制作人的故事 , 同时还会展望他筹谋已久的野心新作 。
五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕
五十岚孝司(1968~)
丨始于《月下夜想曲》
同为游戏制作人 , 五十岚孝司没有小岛秀夫那样天马行空的创造力 , 也不似宫崎英高那般受粉丝热烈追捧 , 他有的只是对自己喜爱事物的执着 , 这一点从他的职业经历便可看出 。年轻的五十岚孝司早期在科乐美做程序开发 , 他能一步步走上科乐美当家制作人的位置 , 除去自身的才华和努力 , 《月下夜想曲》(以下简称为《月下》)这款游戏也是当仁不让的最佳助攻 。
五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕
《月下》是很多人的童年 , 阿鲁卡多这个人物也影响了后续众多作品
让不少人意外的是 , 引领“恶魔城”系列进行重要转型、让该系列焕发新生的《月下》主要制作人并非我们熟悉的五十岚孝司 。1997年的五十岚先生当然也完整地参与了这款作品的开发 , 但《月下》的亲生父亲却是一位名叫萩原彻的游戏制作人 。除了闻名遐迩的《月下》 , 萩原彻还是《恶魔城X:血之轮回》的监督和制作人 , 此人在《月下》发布后职位升迁 , “恶魔城”转型的重任便顺理成章地交到了当时的得力助手五十岚孝司肩上 , 由此玩家们才得以见识到后续10年间的“银河城”系列 。
所谓的“银河城” , 是粉丝们对《月下》之后“恶魔城”续作的戏言 。因为在《月下》诞生之前 , 《恶魔城》的游戏基调一直都是以横版过关的动作类型为主 , 后来受到任天堂《超级银河战士》的影响 , 才开始在萩原彻的带领下进行转型 。可以想象1997年第一次玩《月下》的玩家打开游戏地图后肯定会惊呼:“这不是《银河战士》吗?”确实 , 《月下》的设计理念——尤其是地图的整体构造非常有《超级银河战士》的既视感 , 以至于玩家们一边沉迷在峰回路转、美轮美奂的恶魔城堡里 , 一边也不忘调戏其为新一代的“银河城” 。


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