五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕( 三 )


五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕
不论是《月下》还是《白夜》 , 缺点都是难度过低和装备设计不平衡
最后 , 《白夜》的销量以20万左右收场 , 虽然也不失为一部优秀的“恶魔城”作品 , 但显然完全无法达到《月下》曾经的高度 。在经历过《白夜》这款几乎照着模子复刻《月下》的作品的失利之后 , 五十岚孝司大概也意识到了创新和与时俱进的重要性 , 接下来铁三角的几部作品都有不错的发挥:《恶魔城:晓月圆舞曲》的魂系统、《恶魔城:废墟的肖像》的双主角与“城中城”、《恶魔城:被夺走的刻印》的刻印系统和大地图 , 都在一定程度上吸引了玩家的热情 , 整体游戏风格亦随着制作者经验的积累而越发完善 。
我们不难发现 , 五十岚孝司不停地仿照《月下》 , 又不停地想要给玩家带来不一样的游戏体验 , 也许他也希望做出超越《月下》的作品 , 却又害怕失败会带来毁灭性的打击 。
这些出色的游戏带给玩家们独一无二的ARPG“恶魔城”体验 , 也遭到不少钟爱老版“恶魔城”的粉丝抨击 。五十岚孝司作为主要制作人却早已大权在握 , 不仅朝着“银河城”的方向越行越远 , 还为这些作品构建出事件年表 , 完善整个“恶魔城”的世界观 。
PS、GBA、NDS、PS2……游戏机在换代 , 游戏也随之更迭 。五十岚孝司渴望复制《月下》的传奇 , 粉丝们也期待更完美的“ARPG银河城” , 甚至PS2主机上连3D的“恶魔城”作品都尝试着连出两作 , 换来的却是依旧不温不火的销量和每况愈下的风评 。
并非这些以《月下》为蓝本的“恶魔城”品质不好 , 而是五十岚孝司多年来不断以微小创新来维持《月下》营造出的消费热度 , 让所有的“银河城”都永远逃不出《月下》的阴影 。不管来须苍真再黑化 , 不论夏诺雅再凄美 , 玩家心中也只有那个一身黑衣的贵族公子阿鲁卡多 。更别说还有众多喜爱老版硬派的粉丝们对ARPG化的“恶魔城”相当不满 , 这无疑让游戏的销量雪上加霜 。
从1997年的《月下》至2008年的《恶魔城:被夺走的刻印》(以下简称为《刻印》) , 我们虽是以上帝视角来观察五十岚先生的10年历程 , 但也能窥见“恶魔城”系列在当时确已走向一条越来越窄的路径 , 游戏终归只有求变才能发展 。与此相对的 , 科乐美作为一家内部决策只会以盈利为目的的商业公司 , 面对日趋萎靡的市场自然会考虑重新洗牌 , 选择更有钱途的策略 。
五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕
《刻印》具备优秀的人物剧情和相当平衡的难度 , 可惜叫好不叫座
五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕
除了极具挑战性的Boss和深藏危机的关卡 , 《刻印》还是唯二以女性为主角的“恶魔城”作品之一
丨决裂、众筹与回归
“做产品就是为了赚钱而已 。”
这是2015年五十岚孝司接受采访时吐槽自己前东家的一句话 。没人能界定这话究竟是对是错 , 但在游戏行业 , 当制作人的梦想理念与游戏公司的利益产生冲突时 , 结局往往都以梦碎为终 。


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