*文/选择隐姓埋名的龙王
*整理、补充/月光
在全网搜寻玩家发布的冒险岛BOSS攻略和视频 , 经常看到CMS的UP主对卡上限的控诉 。这部分玩家99%是国服冒险岛的核心用户 , 很大一部分BOSS视频的UP主在数月之后熬不下去 , 无奈之下选择了转战外服 , 可以说国服特有“突破石系统” , 称得上是当前冒险岛有史以来最大的败笔 , 也是核心用户流失的最主要原因之一(另一个原因是外挂/封号/工作室的问题) 。
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靠这种活动是没用的 , 90%被工作室领走 , 再卖给玩家 。对环境的改善毫无作用 , 而且这样的活动表明代理商完全没有认识到核心矛盾 , 根源矛盾在哪里 。
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下面用电子表格简单模拟了一下 , 目前冒险岛国服各阶段玩家伤害和武器突破成长的模型 , 很明确的一个矛盾就是 , 突破的增长是线性的 , 而角色伤害的增长是指数型的 , 或者二次、三次函数形的 , 两种增长方式是完全无法配套 。随着时间和版本的推移 , 矛盾只会越来越严重 。
而95%的玩家 , 一旦带上武器 , 其武器上限的增长就会被限制在一个很窄的范围内 。只能维持线性的增长 , 随着版本更新 , 只会越来越跟不上版本 。
白嫖突破/实际伤害对比
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首先模拟一下家族群里萌新白嫖玩家 , 进入神秘河拿到第一个球的当周 , 设定为第一周 。假设从一把伤害上限只有14999999的法弗纳开始 , 白嫖突破的玩家 , 起初一段时间的突破有时够用 , 有时不够用 。一旦进入碎梦塔、阿尔卡纳之后 , 逐渐不够用 , 到后期还会遇到伤害瓶颈(图太长不工整 , 就不拉长时间线了) 。
注:当前大部分职业 , BOSS战50%的输出依靠V技能 , V技能伤害大部分有700%-1500%甚至更高 , 在爆伤、 BOSS伤、 加终伤技能的加持之下 , 表中的实际伤害数据并不夸大 。
小氪突破/伤害对比
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第二份模拟一下家族群里某位买号/买成品武器入岛的玩家 , 微氪 , 初始阶段身上可交易的装备原号主已经卖掉 , 号成型后能单挑斯乌黛米安 , 一段时间后他已经不再上线 。
结合实际情况 , 假设小氪入手的武器是3亿突破 。和白嫖不同 , 小氪以上玩家的伤害增长很大程度上取决于各种氪金模块的提升 , 不再适合按周计算进度 , 只能按阶段来描述 , 这里的阶段为泛指 。假设打造两三件成品防具饰品/换一个怪怪/换副手/洗纹章 , 或升级一大阶段的联盟为提升一阶段 , 每阶段伤害增幅按10%考虑;小氪玩家提升较容易遇到瓶颈 , 中期伤害提升速度放缓到5% , 遇到瓶颈后陷入停滞 。
中氪突破/伤害对比
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模拟中氪 , 假设入手的初始武器有10亿突破 , 随后逐渐打造防具饰品 , 升级技能和等级神秘 , 设定介于小氪和重氪之间 。
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