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当前版本BOSS币的改版 , 针对获得量进行翻倍调整 , 代理商明显也知道玩家的极限 , 以及突破系统所造成的危害让玩家无法适应 , 但依然没有做出更为合理的调整方案 , 甚至继续我行我素 。算上突破系统尚存着成功不增加数值的“老年BUG” , 如今声讨突破系统的玩家数量/比例 , 也是逐年增加 。
而由于服务器质量过于残破 , 突破石这种概率道具使用时 , 容易发生连续失败 , 经常有玩家连续10个甚至20个50%的突破石砸下去 , 只成功1次乃至团灭的情况 。在相关冒险岛论坛 , 隔三差五就有遭遇如此囧境的玩家怒不可遏 , 发帖控诉 。
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有关于“突破保值问题”的争论 , 答案也很明显 。突破是不可能保值的 , 如果突破保值 , 游戏进度就只能停滞不前 , 打不过BOSS永远也打不过 。而游戏商人倡导保值问题 , 实质也是为了让手头积压的装备更好销 , 骗骗萌新和回归玩家罢了 。那么 , 已经完全和国际服、省服、韩服脱节的国服冒险岛 , 还能支撑多久 , 又该如何去拯救?
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即便突破系统完全不改 , 甚至突破投放量完全不增加 , 随着人气的流失和部分玩家退出 , 并且卖出已经养好上限的武器 , 这变相也会成为突破的一大供应来源 , 突破石和砸好突破的武器 , 也不得不降价 , 这一点在各区、各服已经得到验证了 。那么 , 对于取消突破系统或者合理化改版突破系统的提议 , 也是目前势在必行的事情 。
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事实上 , 目前星星系统和突破系统也有“异曲同工之妙” 。国服的星星爆率以及获取量更是低得可怜的基础上 , 还调低了上星的强化成功率 。
数龙在调低上星成功率的时候 , 完全缺乏数学常识 。将30%的成功率调低到20% , 看似只有10%的差距 , 但是实际上 , 正是这10%的调低 , 使得国服从11星上到20星的难度 , 较外服难度几乎提升了38.4倍(1.5的9次方) 。
而且最要命的一点 , 上星是会炸的 。正是由于这样 , 在外服平民玩家早已全面普及17星装备的今天 , 国服想要普及15星恐怕还得等上好几个周年庆 , 这无形也加大了玩家的打造成本和时间付出成本 , 进而继续增加向上挑战BOSS的难度 。
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BOSS断层加上等级断层 , 还有巨大的装备断层 , 再配合万恶的突破系统 , 拿着150级FFN去打200、300级的怪物和BOSS , 这是我见过所有游戏之中 , 装备应用最为奇葩的游戏 , 没有之一 。
过分细化、复杂化的装备打造系统 , 除了造成劝退和增加代理商的收入 , 实际一无是处 。高星强化卷、武器攻击力卷轴、轮回 , 清一色只能在抽奖系统中见到 。
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“我感觉我的FFN还能再战10年!”
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