由上图可知 , 如果中氪玩家初始阶段买入的武器上限够高 , 则受上限的毒害会较少 。“幸运”的是 , 部分中氪/小氪的养老玩家有充足的耐心 , 在伤害增长陷入瓶颈后继续养一年半载的突破 , 可以摆脱突破带来的囧境 , 但这样的玩家毕竟是少数 。
与之相反 , 甚至有很大一部分小氪中氪玩家 , 选择自己打造武器 , 或者买入的武器没有自带数亿上限 , 那这部分玩家的处境将会极度尴尬而痛苦 。明明能打10亿伤害 , 武器却只有3亿的突破 , 这种玩家并不在少数 。尤其在战士玩家和法师玩家群体之中 , 这种遭遇可谓多如牛毛 。
重氪突破/伤害对比
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这是前家族某位重氪大佬退岛之前的增长轨迹模拟 。这里的“阶段”为泛指 。假设入手的武器是30亿突破 , 随后逐渐打造替换防具饰品 , 冲星洗潜能 , 完善升级技能、神秘、原初之力 。
假设重氪初始就有武功/起源戒指这类爆发增伤道具 , 如果是中途买入克制戒指 , 那实际伤害增加会非常突兀 。该模型的初始面板攻击力约1000万 , 毕业面板接近3000万 , 战士职业 。
顶氪突破/伤害对比
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而顶氪最明显的例子就是“捅”字辈 。开局满伤 , 结局还是满伤 , 只能眼巴巴等着突破改版 。代理商却一直毫无行动 , 不把他们的诉求当回事 。部分“养服大佬” , 由于对代理商彻底失望 , 于今年6月~8月大量流失 , 甚至组团去了外服 。
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即便完全不考虑氪金因素 , 只考虑游戏这几年来的等级和技能变化 , 包括但不限于技能核心升级 , 神秘球升级 , 装备系统升级(潜能星之力和砸卷条件变化) 。
未开放五转之前 , 此时已经推出的突破石系统:
-假设在玩家普遍等级200级的时期 , 普通玩家每季度伤害成长为X;
在开放五转之后:
-玩家主流等级210级的时期 , 普通玩家每季度伤害成长5X ;(此时就应当取消突破系统了)
-玩家主流等级220级的时期 , 普通玩家每季度伤害成长10X;
-玩家主流等级235级的版本 , 普通玩家每季度伤害成长30X;
-玩家主流等级245级的版本 , 普通玩家每季度伤害成长50X;
目前面临的问题 , “突破系统”只是其中一个例子?从这个角度来看 , 随着游戏版本的不断更新 , 突破的投放量只能不断增加 , 每单位突破的价值只能不断下降 , 而从突破石推出至今的实际行情来看 , 突破的价值已经是一年不如一年 。但是突破石贬值的速度 , 已经完全跟不上主流玩家的等级 , 以及伤害成长速度 。
——因为仅仅数年 , 玩家伤害的增速就增加了数十倍 。
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伤害脱节带来的危害无疑就是打不过更高阶的BOSS , 这刚好对应开头说到的“核心玩家纷纷转战外服”的现象 。与其说大规模劝退或者转服 , 不如说是国服的大环境已经让“老岛民”难以宜居 。
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