图 奇门遁甲公认的创始来源是怎样炼成的?( 二 )


图 奇门遁甲公认的创始来源是怎样炼成的?
《金汉奇门遁甲秘籍》
图 奇门遁甲公认的创始来源是怎样炼成的?
《奇门展演》
易曰:“仁者视之为仁 , 知者视之为知识 。老百姓不知道自己每天用什么 , 所以君子之道是少见的 。”它已经渗透到“人们日常使用”的方方面面 。虽然已经超越了使用奇门遁甲的初衷 , 但无疑大大扩展了奇门遁甲的应用范围 。一方面是值得肯定的 。
然而 , 自明清以来 , 经过近20年的易学热潮的发酵 , 时至今日 , 在游戏的启动方式和使用方式上 , 已经演变出许多令人眼花缭乱的风格列举如下(包括但不限于以下所列):
开始游戏的不同方式:
1、设置插层开始游戏:通过配合60甲子期大系统与24节气系统已成定局 , 超过9天的超神需要在芒后插层或大雪 。此外 , 根据茎枝和节气的关系 , 还有拆修法、不插法等 。并且没有跳跃的方法就不详细介绍了 , 大家自己去理解吧 。
2、以四个建筑分支的数量开始游戏:将游戏开始时的四个建筑分支转换成各种数字然后除以9取余数开始游戏 , 除以阴阳是按照冬至夏至的 , 例如按照A1、C3、Wu7、Hai12等茎枝的自然数序 , 或者按照“数九”的数序《太玄经》中的“子午”和“甲积九” 。
3、年、月、日、小时计数:将回合开始时的年、月、日、小时转换为年计数、农历月、农历日和小时计数并除以九得到其余的开始游戏 , 根据冬至和夏至 。
4、抽签:根据冬至夏至打9轮模拟9轮 , 或12筹码模拟12小时 , 或60筹码模拟60甲子 。
5、随机数开始游戏:随机数除以9 , 余数用于开始游戏 , 根据冬至和夏至 。
不同的输入扣法:
1、符号:用值字符和值重新输入扣除
2、思健:每年以长辈、领导、家长为长辈 , 每月以领导、家长、同事、同学、兄弟、同行 , 以日常为自己 , 后辈作为后辈(事物)等
3、六亲:六亲是根据年、月、日、时、年、命、星门宫等多种因素 , 通过命与克制的关系推导出来的 。
4、星门:星门用于定位被占用和测量的东西
5、用神:根据事物占用和测量的特点 , 用相关因素定位
6、演卦:有傅施卦、门人卦、星门卦等 , 有的还列入六要系 , 有六要十英、六亲戚、六神等
7、仿六人三传:以“天一”为价值符号 , 以“太一”为中传 , 以“地一”为价值符号归来 , 以时与干为一 掌管局事的统称“三秒四宫” 。“奇门命法”和“行门占多”尤其强调这种方法 。平底锅用的时候 , 存放在干燥的地方……下次详细检查天一宫 , 才开始反应 。太乙人中庸之道 , 家中的好坏都用在了细节上 。
8、主客:根据天地、生肖、日干时间等相关因素确定主客 。
9、方位:过来回应人或动作输入类型 , 比如东看真宫
10、报号:来报号 , 输入类型 , 比如报号8就可以看到根宫
来自学术研究 从不同技术的角度来看 , 相互学习或做出一些有益的改进是一种值得尊重的学术研究行为 。而且 , 在我们的研究中 , 我们还应该摒弃流派之别 , 博采众长 , 博采众长 , 吸收各流派建设性的理论、思想和技术 , 不断提高自己的认知 , 提高知识水平 。 , 观点 , 最后结合实际情况 。灵活使用 。但是 , 对于一些哗众取宠、闭门造车、虚构的作品 , 学者们也应该保持清醒的认识 。《阴符经》云:观天之道 , 顺天之道 , 万事俱备 。“道法自然”是衡量理论是否合理、方法是否恰当、是真法还是假法的最关键标准 。


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