《英雄联盟》12.10 版本更新预告 全英雄减伤害提坦度

前段时间,拳头首席游戏设计师Riot Axes在Reddit透露,工作室现在正在考虑做出一些改变,“旨在减缓战斗节奏”,但未说明具体做法 。而今,《英雄联盟》官方公布了更新预告,宣布将在12.10 版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低整体的伤害量 。

《英雄联盟》12.10 版本更新预告 全英雄减伤害提坦度

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官方公告原文:
我们将在 12.10 版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量 。为实现这一目的,我们将提升以下这些属性:
● 基础生命值
● 每级生命值
【《英雄联盟》12.10 版本更新预告 全英雄减伤害提坦度】● 每级护甲
● 每级魔抗
随着耐久度的提升,峡谷中还有一些周边系统也需要进行必要的调整,以适配提升后的耐久度 。例如对续航的削弱、对男爵和防御塔的增强,还有法力恢复的提高 。在进一步介绍本次版本的内容前,我们先来看看为什么要进行这些改动,以及提升耐久度对游戏的改进 。
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为什么要增加耐久度?
开发人员和玩家一致同意,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了 。虽然高伤害很好玩并且很刺激,但我们认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术 。
在讨论具体改动前先向大家保证,我们并不是想要制造开局 15 分钟都没有一次击杀的环境 。目前的《英雄联盟》中,有许多我们感到比较满意的方面 。生存能力较低的好处包括:有相当比例的玩家都喜欢高击杀数的对局,职业竞技环境也更激动人心 。同时,如果你打得好,就能拿到击杀,这比迫使对面回城的成就感高多了 。尽管如此,低生存能力的缺陷已经盖过了这些好处 。
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由于生存能力不足,导致目前的游戏状态下脆皮输出和辅助特别难以对战局起到作用,因为他们在绝大多数情况下会因为被一击致命而几乎无法还击 。如果你甚至弄不清自己是怎么阵亡的,说明游戏清晰度不够,会造成负面体验 。
实战中,有的时候高威胁英雄只需要交一部分技能就能拿下击杀,导致出现战斗收益过高的情况 。理想状态下,玩家需要妥善利用英雄的核心能力,才能打出理想的连招(比如劫的影奥义三连) 。从长远看,我们认为如果对玩家的能力要求过低,会降低使用心爱英雄时的满足感 。
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低生存能力的另一个问题是会让团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱,因为英雄死得太快了 。团战时间越短,就越难理解,会让玩家来不及进行理性判断/展现技术,最终无法达成团战应有的史诗级对决的感觉 。团战是英雄联盟最有趣的部分之一,因此我们想为玩家创造更多机会,让他们参与到改变战局的 5v5 大战中 。
12.10 版本预览
我们仍然认为英雄联盟需要快节奏、高强度的战斗,但目前稍微过了一些,所以需要进行调整 。我们并不认为这个现象是由于某个具体的英雄、装备或系统过于突出(就算它们的确是根本原因的一部分)造成的,所以我们想要从整体上提升耐久度,而不是移除或削弱某个具体的伤害来源 。
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以下是关于英雄耐久度更新的简要说明:
● 玩家会感到自己的英雄所承受和造成的伤害都变低了
● 爆发型英雄需要更多资源或是到更后期才能快速完成击杀


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