《英雄联盟》12.10 版本更新预告 全英雄减伤害提坦度( 二 )


● 反击的时间窗口更长了
● 遭遇战和团战时间变长
除了英雄耐久度,我们还会做其他调整 。增加整体耐久度会有许多附带效果 。值得注意的是,续航在阻止英雄达到爆发阈值方面变得更强大了,,因此我们会普遍下调续航能力 。其他我们需要考虑的副作用包括地图元素(男爵和防御塔)伤害降低、英雄法力消耗变快和后期英雄生存机会变多,更容易撑到发力期 。过去几个版本中,我们一直在调整大家耳熟能详的各种变量,新版本上线后,还会继续根据问题进行改进 。

《英雄联盟》12.10 版本更新预告 全英雄减伤害提坦度

文章插图
爆发伤害型英雄(不一定只有刺客)肯定会受到此次调整的影响 。我们认为英雄被爆发性输出击杀的场景仍然应该保留,尤其是当英雄走位失误或表现不佳时 。表现良好的高爆发英雄如果能妥善施放核心技能,那么应该仍然能够以100-0的优势用全套技能干掉脆皮英雄 。如果这些英雄领先优势巨大(多个等级和/或上千经济),就可以只用一部分技能也能完成击杀,因为他们已经多次妥善使用过核心能力了 。在任意给定的领先状况下,爆发型英雄都需要比之前多完成一到两次操作,才能保证拿下绝对成功的击杀 。这次更新的目的不是要过度削弱爆发型英雄,因此我们会密切关注他们,确保更新平稳落地 。
上线版本监控
全面耐久度提升在峡谷上线后,我们会密切关注实际效果 。我们不希望在新环境中看到坦克成为不死的存在,爆发型英雄无人问津,或是职业比赛变得冗长无聊 。因此接下来几周内,我们会格外关注各个位置与英雄的平衡问题 。我们最终想达到的状态是所有职业都有用武之地,战术对决的节奏能允许玩家展现自己的技术,并保持健康的雪球效应和英雄发展 。
期待看到这些改动在 12.10 版本中上线并发挥实际效果 。感谢大家和我们一起游戏,并提出自己的看法 。我们峡谷见!


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