3、当台面上只剩下黑球时 , 击球入袋或犯规都会使比赛结束 , 这时如果双方比分相等则重新放置黑球 , 进行决胜期比赛 , 此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束 。
4、遇有下列犯规行为 , 应判罚分(分值小于4分按4分罚分 , 大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地 , 开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时 , 球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球 。
5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后 , 尚未指定球就开始击球;击进红球后 , 未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球 。
二、斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个 , 其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球 。红球和彩球用来得分 , 白球用来击打红球和彩球 。每次开始之前 , 将球摆如图1的形式 。开球前 , 双方可以通过抛硬币来决定谁先开球 。在开球时 , 开球一方 , 可将白球摆在开球区的任何位置 , 去打击红球 。其后 , 白球停在什么位置 , 就必须接着由什么位置打起 。每一方必须先打入一个红球 , 然后任选一个有利的彩球打 。打入彩球后 , 需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前 , 其所在的位置上) 。接着 , 再打红球 , 打彩球 , 如此反复 , 直到所有红球入袋 。之后 , 就必须按照一定顺序打彩球 。就是说 , 先打黄球 , 再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球 。此时 , 进一个彩球 , 台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上) , 直以所有彩球入袋 , 台面上中剩下白球 , 就宣告结束 。
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局 。在整个进球过程中 , 一方如果没有能够成功进球 , 或者打了一个坏球 , 此时他就得让位于另一方打 。连续成功进球的过程叫“一杆” 。
每局的胜负是由双方积分多寡决定 , 得分多者为胜方 。得分有两种途径:一是靠进球得分 , 二是通过对方失误罚分而得分 。打入一个红球得1分(又可称“1度”) , 打入一次黄球得2分 , 绿球得3分 , 棕球得4分 , 蓝球得5分 , 粉球得 6分 , 黑球得7分 。因此 , 双方都会尽最大努力 , 多将黑球打入袋内 。
在打红球时 , 如果白球未能碰到任何红球 , 则要罚4分;如果误碰了彩球 , 则按照该彩球的分数罚分 , 但是最少都要罚4分 。就是说 , 如果碰到了黑球罚7分 , 碰到了黄球罚4分 。同样 , 在打彩球时 , 如果未能打到要打的彩球 , 则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球 , 按照高分罚分 , 最少都要罚4分 。
因此在进了红球后 , 打彩球前 , 理论上 , 打球方都要先声明他将要打哪个彩球 。而实践上 , 如果要打的彩球很明显看得出 , 则无须声明 , 但是如果不明显 , 则一定要声明 , 否则自动罚7分 。如图2 , 打方一定要先声明 , 他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球) 。如果误将白球击入袋 , 最少罚4分 , 或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分 。
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