《大富翁》这款游戏是怎么发展至今的?( 二 )


不过游戏的人气其实并不全靠发行公司的推广,民间的流传也起了很大的作用 。Scott Nearing 于 1906 年-1915 年间担任宾大沃顿商学院经济学科的社会主义教授,他也曾住在 Magie 发明游戏的雅顿地区,邻里相传,所以他也对这个游戏略知一二 。于是他把这个游戏又教给了他的学生们,学生们照着 Magie 制订的规则自己做了一套卡牌,很快把这种玩法传播开来,特别是“垄断”规则的玩法更受欢迎 。
不过学生们自己制作的卡牌毕竟比较粗糙,没有统一的道具和内容,很容易出现误解规则、错误操作等问题 。于是在 1916 年,Paul Sherk、Charlie Muhlenberg、Jerry Boyer 等人组成的小团队就开始手工制作各种游戏道具,制定统一的名称、图版,让民间版的游戏也成了型 。
当 Magie 的首版游戏专利到期后,Nearing 便在 1923 年推出了他自己的一个版本,不过后来有人问起的时候,他也表示过他并不是第一发明人,只是学来之后自己改进了 。在 1924 年 9 月 23 日,Magie 为《大地主游戏》拿下了第二个专利,随后在 1932 年,Adgame Company 借用这个专利权发布了游戏《大地主游戏与繁荣(Landlord’s Game and Prosperity)》,并且获得了成功 。
另外也有些个人和公司在没有获得专利授权的情况下自己发布了类似玩法的游戏,比如 1927 年哥伦比亚大学的 Roy Stryker 教授自己定制了一套规则,推出了桌游《地主游戏(Landlord Game)》;1932年,Electronic Labortories 与 Knapp Electric都推出了《金融(Finance)》,也同样都制定了一套详细的规则和新手玩法介绍 。
同类产品越来越多,那么霸占拥有发明专利的《大地主游戏》对于发行公司来说才是上策 。在 Magie 将游戏专利卖给其它竞争对手之前,Parker Brothers 终于了解了《大地主游戏》的市场价值,赶紧以 500 美金的价格将专利从 Magie 手中买了过来,到了 1935 年,游戏的专利就不再属于 Magie 了 。与此同时 Charles Darrow 也声称自己发明了 Monopoly,拥有版权,于是 Parker Brothers 又从他手中把版权买了过来,以《大富翁》之名发布 。《大地主游戏》被晾在了一边,直到 1939 年 Parker Brothers 才推出了新版 。
眼见 Charles 后来居上靠着版权赚了几百万,Magie 心里自然不好受,在接受《华盛顿邮报(The Washington Post)》和《华盛顿明星报(The Washington Star)》采访的时候就阐明了这款桌游的设计由来,并表示 Charles 并不是这种游戏的发明者 。Magie 在采访中表示如果 Charles 推出的游戏有涉及单一税概念的传播,那么她创作这个游戏的心血就不算白费,被冒认了版权也罢 。然而当时大多数玩商业版《大富翁》的玩家对单一税概念只是一知半解,甚至完全都不懂这是什么东西 。改了人家的游戏、拿了人家的版权、却少了人家最想传播的核心理念,也难怪人家原创者要出来为自己发声了 。
这个事实后来 Paul Sherk 等人也说明过,在 Charles 发明《大富翁》之前他们早就玩上了这游戏,只是 Charles 还是一口咬定自己在发明《大富翁》之前没有玩过任何类似的游戏,风头过了,在之后的很长一段时间里,他还是被当成默认的游戏创始人 。有不少人说在当时,对于 Charles 这样一个失业的男人可以说是一无所有了,所以当他发现有一个毫不费力获得版权赚钱的机会,就如同抓住了救命稻草,哪怕千夫所指也不会放手,说白了他其实也就只是个资本主义弊端的受害者 。
在 Magie 发明了《大地主游戏》之后的 30 年间,Monopoly、Finance、Carnival、Auction、Inflation 等不同版本不同名字的游戏相继出现,其实都是和《大地主游戏》差不多的作品 。它们在大西洋城(亚特兰大)和费城地区都很受欢迎,教会教徒还用家居道具替换了游戏的棋子,改动了游戏里头的财产物设定 。这种替换道具的创意在后来诞生的游戏中频频被利用,也因此衍生了很多完全不同的主题 。


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