大获好评的《鬼泣5》有哪些缺点?

玩了几十个小时后 , 我深感鬼泣5的制作精良 。即使把它放到卡普空近年来最热门的怪物猎人世界面前也毫不逊色 。这一作继承了系列前几作以来的各种备受好评的武器、技能 , 并且在这基础上还增加了不少新花样 , 战斗爽快度满点 , 可以说是一部集大成作 。但是再完美的游戏也难免有瑕疵 , 我就来给这部好评如潮的大作挑挑刺 。
简陋的剧情即使“云玩家”也能感觉出来 , 鬼泣5最让人诟病的地方就是剧情 。在它逼真的人物表情和欧美风的人设下 , 包裹着的其实是一个极度中二的日漫故事:维吉尔为了获得能打败但丁的力量 , 自捅一刀变成了恶魔之王 。但丁一行人刷怪升级后打败了他 , 维吉尔乘机复活 。然后一番家庭大战后 , 一家人欢欢喜喜大团圆 。
先不说这故事有多简陋 , 多俗套 , 编剧你好歹把逻辑关系理清楚啊 。维吉尔召唤出来的恶魔不知残杀了多少无辜的人 , 就因为最后他和但丁合力消灭了魔树 , 之前犯下的罪就算是将功补过了?最后 , 尼禄找回了爸爸 , 但丁找回了兄弟 , 其乐融融 , 就像什么事都没发生一样 。就这种无视他人生命的态度 , 主角一行人还敢自称是守护人类的恶魔猎人?
不过 , 不得不承认的是 , 这种“战斗到底”的故事的确能让人玩得热血沸腾 。毕竟这是一个战斗为王的游戏 , 剧情上太细腻真实反而会影响爽快度 。
混乱的关卡设计如上面所说 , 本作的剧情其实就是一个单调的降魔救世的故事 。但是为了给玩家制造一点悬念 , 游戏刻意打乱了叙事顺序 , 大量闪回的关卡搞得玩家不明所以 。最要命的是Urizen这个BOSS在同一个场景竟然要打四次 , 总让人感觉是为了节省经费 , 掩盖BOSS数量的不足 。
游戏大概有一半的关卡都发生在魔树内部 , 这些场景除了地形不同 , 绝大部分看上去都没有太大区别 , 玩久了容易视觉疲劳 , 这也很明显是缺斤少两的迹象 。
维吉尔的性格比起滑头的但丁和满腔热血的尼禄 , 还有一脸忧郁的V , 维吉尔给人的印象就只剩下冷酷 。除了给尼禄说的那声谢谢 , 他在游戏中就没有什么情感表露 , 仿佛是一个纯粹追求力量的机器人 。
按理说 , 有了V的经历 , 维吉尔应该更加珍视自己的人类情感才对 。但是他只想成为世界最强的人 , 不仅要杀兄弟还要打亲儿子……这样的设计让这个人物非常脸谱化 , 没有立体感 。再说了 , 维吉尔从消失到归来都已经十几年了 , 难道思想还停留在这个层次上?
如果后续能像前几作一样补充一个维吉尔的单独篇章 , 这个人物的形象应该会丰满很多 。
V的操控
V是本作中最酷炫的角色 , 没有之一 。他的一招一式都散发着一种颓废的优雅感 , 又狠劲十足 。一开始我是非常喜欢这个角色的 。但是玩到二周目就开始厌倦了 。因为他的操控太随机了 , 大部分流程中就只能看着宠物打怪(辅以少许位移操控) , 最后上去补个刀 。有时候瞎按一通之后 , 很神奇的就以S级评价过关了 。
这种缺乏操控性的设计在后期显得非常乏味 , 我一度想换成其他角色来过关 , 无奈有些关卡又不能换人……
红魂帽子太IMBA


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