玩家众为观点:潮玩如何更潮更好玩?( 三 )
玩法多样的潮玩 , 破圈之路何在?
潮玩种类丰富 , 基于玩法的不同导致受众群体也迥然不同 。
比如上文提到的模玩是“男人们的爱马仕” , 可爱的盲盒则是小姐姐们的最爱 。 为了探寻不同潮玩品类的破圈之路 , 众为分众消费研究院对数百名用户进行了1v1访谈和问卷调研 , 从他们的反馈中来寻找破圈之路 。
消费者原声解码潮玩
非模玩类潮玩 --
购买习惯:电商平台及线下潮玩实体店为主流购买渠道 , 以POP MART、名创优品和酷乐潮玩为主;其中 , 单价100-300元占主流 , 男性以及大学生更愿意购买高端价格潮玩;复购率较高 , 超过半数玩家每周至少购买一次 , 购买潮玩频率随年龄变大而呈下降趋势 。
购买偏好:外观、IP角色、正版授权是最主要考虑因素;在IP上 , 日漫、游戏以及影视小说是最受欢迎的IP主题 , 游戏IP受欢迎程度随年龄增加而变大;已工作人群对美漫和原创IP更有兴趣 。
产品类型:纯IP角色、盲盒福袋以及3C类产品是最受欢迎的潮玩类型;蓝牙音箱、可发亮以及AR交互是玩家最喜欢的功能;中国风/古风元素最受玩家青睐;此外 , 高科技/现代风格更受男性欢迎 , 可爱风格更受女性欢迎 。
消费目的:收藏、装饰和获取心情愉悦是购买潮玩最主要的目的 , 功能性为隐性需求;男性更注重投资和实用价值 , 女性更需要情绪价值、注重工艺质量;已工作人群更看重其社交价值 。
模玩类潮玩 --
购买习惯:复购率较高 , 大部分用户每月至少购买一次模玩;购买单个模玩1千~1万占比最大 , 其次1万~2万 , 主要为中高端玩家;淘宝系电商平台、官方小程序、代理是主要购买渠道 。
购买偏好:IP角色、造型设计和工艺细节 , 正版授权的模玩有收藏价值 , 口碑好的模玩在二手市场价格会有明显溢价 。
消费目的:从小看日漫/美漫/历史小说长大 , 喜欢里面的角色 , 收集模玩是表达感情的一种方式;模玩像真人一样 , 有陪伴感、不孤独 , 是伴着童年长大的朋友 。
差异化竞争破局
综合消费者的反馈 , 潮玩行业未来的差异化竞争机会 , 有可能蕴藏在以下几个维度:
新品类的创新:好比万代开创拼装模型高达机器人 , 孩之宝开创兵人品类 , 乐高开创了颗粒积木一样 , 新品类的开创者才有机会获得最大的品类红利 , 从而反向去结合不同IP , 能够突破单一IP导致后续发展疲软的瓶颈 。
交互维度:潮玩目前大多只满足于用户的展示需求 , 用户购入之后基本都是束之高阁 , 很少进行二次互动 , 本身的交互与玩点有待挖掘 。 而根据调研 , 潮玩用户社交需求真实存在 , 设计出可以与用户进行交互(把玩 , 展示等)的潮玩将可能是一个潜在机会 。
产品内容:目前潮玩IP基本都是以外观吸引用户 , 缺乏内容与情感代入 。 具有完整人设和故事线的IP比较少 。 可以和影视动漫、神话等相结合 , 扩大IP二创的空间 , 赋予产品情感、情绪 , 持续不断地推出新的系列和有趣的内容 , 保障产品的出镜率 。 成功案例可参考万代绑定动漫进行的IP开发和动画设计 。
体验迭代创新:潮玩品类本身具备很多创新点 , 比如变色、声音、光效、动效 , 甚至气味 。 但潮玩目前在产品上同质化较为严重 。 基于消费者的反馈 , 音乐文娱、AR交互等是他们青睐的产品类型 , 未来可能会出现更多会动、能唱歌的潮玩产品 , 创新产品体验 。
供应链:潮玩玩家们的高复购率对供应链提出了具体要求 。 目前潮玩供应链严重依赖人工 , 成本持续上升 , 而且会面临产业工人老龄化的问题 。 应该仿效万代深耕供应链 , 不仅能够缩短交付速度 , 更能够满足放量后的产能需求 , 能够成为核心竞争优势 。
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