玩家众为观点:潮玩如何更潮更好玩?( 二 )


而当前 , 国漫已由萌芽期、成长期进入爆发期 , 文化产业繁荣突进 。 “大圣”让大家意识到国漫的崛起 , 相继而来的动画电影《大鱼海棠》票房也突破了5.5亿元;2018年 , 作为泛二次元最有代表性的B站登陆美股;2019年《哪吒之魔童降世》燃爆暑期档 , 成为中国影史票房最高的动画电影 。 泛二次元已进入主流视野 , 获得诸多受众的认可 。

玩家众为观点:潮玩如何更潮更好玩?
文章图片

日漫、国漫发展历程梳理
数据也显示 , 中国潮玩市场整体市场规模由2015年的63亿元增加至2020年的229亿元 , 5年CAGR为29.45%;2024年市场规模预期将达到763亿元 , 2019-2024年5年CAGR预计为29.81% , 增长势头将继续保持 。 当下中国潮玩行业已迎来用户红利和IP红利的滋养 。
潮玩玩法不断升级 , 赛道卡位火热
潮玩行业身处高速发展中 , 各家企业争先抢占市场席位 , 在产业链布局上各有打法 。 根据众为资本的调研 , 粗浅的分为以下几个类型:
IP运营 代表企业:Rolife若来 寻找独角兽等
渠道发力 代表企业:九木杂物社、酷乐潮玩等
IP运营+渠道发力 代表企业:潮玩星球、19八3等
IP运营+供应链+渠道发力 代表企业:奥飞动漫、POP MART、SIDESHOW、52Toys等

玩家众为观点:潮玩如何更潮更好玩?
文章图片

部分潮玩企业打法梳理
其中 , 以IP运营为主的各家潮玩公司设计风格及代表IP形象鲜明、易于破圈 , 大部分拥有Inhouse设计团队 , 限量产品及系列产品 。 比如“寻找独角兽”就全面布局IP孵化、发行、零售、推广和策展等环节 。
目前 , 潮玩行业不少细分领域也已走出头部玩家 , 它们将曾经的先发优势延展到了全链条的布局 。 比如靠盲盒起家、已经上市的POP MART , 就构建了IP+渠道+社群的全链条壁垒:
IP生态先发优势:丰富设计师资源及储备、标准化设计流程、优质 IP 深度绑定合作;爆款 IP 迭出 , 全新 IP Skullpanda 突破历史新高;
渠道快速扩张:各线城市的辐射渗透加速营收增长;机器人商店通过加快布局下沉市场获取增量用户;电商渠道具备先发优势 , 精细化运营带来的销售规模及转化率 , 显著高于同类型企业;
社群运营:线上会员体系完善+新媒体全渠道曝光+线下展会/快闪;会员规模高增长;全渠道累计注册人数达到740万人 , 同比增长高达236% 。
潮玩行业的发展仍在演变出新玩法 。 比如近期迪士尼新推出的无动画IP形象 -- 玲娜贝儿 , 相关衍生品在迪士尼商店发售即售罄 , 黄牛加价也供不应求 , “川沙妲己”名不虚传 。 IP破圈、潮玩更出圈正在成为新的风向 。
此外 , 不得不提另一种独特的玩法 -- 模玩 。
模玩 , 原指“模型&玩具”的统称 , 后将其作为一完整体系概念提出 , 特指与动漫、影视、游戏等IP相关联的 , 主要以满足爱好者需求为目的而推出的模型、玩具等 , 并逐步得到业界的普遍认可与采纳 。
如今的模玩已逐渐形成了集欣赏、寄托感情、收藏、考究等为一体的特有流行文化 , 该类潮玩的消费群体主要以20+岁的男士为主 , 通常价格不菲 。 以Sideshow为例 , Sideshow 每年会发布来自不同工作室品牌的30款左右的雕像模玩 , 年收?近3亿美元 。 其中 , 2019年发布的星球大战IP下的“犹达宝宝”单品全球销售6万个 , 单个定价3000元?民币 , 销售额高达1.8亿元 。
模玩的受众以男性偏多 , 因为工艺精湛和产品发售数量较少 , 在二级市场一直存在加价难求的现象 , 使收藏该类产品更有个性和理财价值 。


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!

「辽宁龙网」www.liaoninglong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: