品牌|营收破17亿,多家证券评为买入,从半年报看泡泡玛特的当下和未来( 二 )


财报显示:泡泡玛特2021年上半年线下渠道(包含零售店、机器人商店)收入占比依旧最高 , 达50.9% , 较去年同期的51.2%略有下降 。

品牌|营收破17亿,多家证券评为买入,从半年报看泡泡玛特的当下和未来
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(图片来源:泡泡玛特财报截图)
不难看出 , 泡泡玛特的成功之处在于 , 把潮玩玩具打造成了一种独特的大众消费品品类 。 而能够使其成为大众消费品的前提正是“线下实体店和售卖机”网络 。 通过这一实体网络 , 潮玩手办于是被更多消费者看到和接受 。
近几年 , 泡泡玛特一直在增加零售店的比例 。

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(图片来源:泡泡玛特财报截图)
财报显示:从2019年的114家零售店 , 已发展至今年上半年的215家零售店 。 而零售店收入也从2020年上半年的3.13亿元增加至2021年上半年的6.75亿元 , 同比增长115.5%
有媒体报道称:泡泡玛特创始人王宁早年说服Molly设计者Kenny进行合作的逻辑是:“我们想跟你一起让一百万个人喜欢 Molly” 。 Molly最核心的设计并未因与泡泡玛特的合作而改变 。 Molly加入了一个能够吸引潮玩玩家并愿意买单的渠道并最终取得成功 。
换言之 , 泡泡玛特通过门店场景 , 使紧跟潮流的年轻人群快速触达品牌文化 , 并形成传播效应 。
如果一个IP原型进入不了迪士尼乐园和关联玩具店 , 但通过泡泡玛特平台拥有了特定影响力 , 那么这一渠道便是有价值的 。 这个精准得能够让更多人看见的潮玩渠道网络 , 便是泡泡玛特起步阶段最为核心的价值所在 。
而泡泡玛特的渠道价值不仅局限于“看见” 。 更重要的是 , 泡泡玛特帮助IP实现工业化和商业化的能力 。 从细节来说就是 , 如何将一个2D的IP设计成3D的IP , 以及在这一过程中玩具颜色和材质的选择;从广义看 , 就是供应链能力能否跟上需求端的增长以及不确定性 。

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手办品牌Hobbymax的创始人哈佳认为 , 决定手办玩家购买行为的 , 在于是否逼真还原了作品形象 。
要找到制作精良的工厂本就不容易 , “有能力生产收藏级玩具并能理解制作要求的工厂 , 通常给国外大牌公司供货 , 和对方有长期业务绑定关系 。 ”哈佳表示 。
如果严格按照流程 , 这类模型玩具的生产首先由设计师、原型师开发原型 。 除了最初的3D建模 , 这是纯粹的手工艺活 。 在玩具的开发房间里 , 时常能看到这般光景:十来个原型师在案板前制作玩具原型 , 银色吸尘管道像蜘蛛网一样盘踞在天花板上 。 每张桌子前面会分出一个入口 , 吸去打磨过程中的粉尘 。
而泡泡玛特从设计草图完成后 , 交给工厂批量PVC化 , 经过开模、注塑、打磨、人工喷油、组装 , 到最后产出成品 , 将生产周期缩短至了三个月左右 。 2020年底 , 泡泡玛特签约供应链信息化公司富勒科技;2021年5月 , 泡泡玛特共推出15款新盲盒 , 达到近一年来的最高水平 。

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泡泡玛特极强的渠道能力以及IP工业化商业化能力 , 既保证潮流玩具的成品能够满足设计师和消费者期待 , 也确保优秀IP设计师愿意合作签约 。 这也为泡泡玛特的新产品推出和销售提供了有力保障 。

签约设计师打造爆款

在手握众多渠道资源后 , 处于供给端的创意设计人才 , 同样为泡泡玛特所看重 。


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