说到以用户为中心的体验设计大家一定不陌生 , 通常这里的用户说的是产品面向的用户 , 即外部用户 。然而 , 在职场中我们经常需要与产品运营、技术开发沟通设计方案 , 与领导上司述职汇报 , 与设计圈内同学分享思考等等 , 这部分用户我们暂且定义为内部用户 。针对内部用户 , 在与他们沟通中到底讲哪些内容 , 如何表达出自己的工作价值 , 如何让别人认同设计方案呢?
针对上述问题 , 本文将会从用户体验的角度以汇报总结的内容核心、面向对象、场景分类、内容标准等方面和大家探讨交流 。
两类设计师
A君平时工作努力且产出内容丰富 , 但是总是分享不出来什么 , 别人也很难意会 , 因此 , 在实际工作中相对吃亏 , 也是设计师群体中大多占比;B君缺少实干 , 很会做PPT , 方法论、设计理念头头是道 , 但作品方案本身却表现平平 , 内行往往也能一眼甄别 。
两类人群我们都不提倡 , 总结汇报不仅仅是工作内容陈述报告 , 更多的是对抽象能力、认知、全局思维的提升 , 而不是假大空的PPT 。本文核心不是教大家怎么做PPT , 而是通过这种形式 , 提升能力 , 更好的传达自己的价值 。一切形式都是为内容服务 。
【【大白鹅】设计师如何做一份以用户体验为中心的PPT】底层岗位观(核心价值)
为什么要讲底层岗位观?听过很多的设计师分享或者汇报 , 内容看起来十分丰富 , 但稍微斟酌 , 不难看出很多内容都是产品经理的职责范围 , 那么设计师的岗位职责边界到底在哪 , 设计价值是什么?却没有清晰的传递出来 。众所周知 , 一个人的世界观决定着你的方法论 , 而你的方法论决定着你的行为结果 。
同理 , 一个人的岗位观 , 决定着你的核心产出内容是否偏题跑纲 。这点至关重要 , 尤其对于交互、体验、产品设计师等岗位的设计师 , 在日常工作中经常会和产品经理的工作范围有一定重叠 。
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所以 , 在做总结前 , 一定要明确自己的岗位观 。当然 , 在不同的公司 , 岗位职责同名不同责的情况比较多 , 解决这个最好的办法就是查看该公司该岗位的Job model , 这往往也是 , 未来能在该岗位上拿到好的绩效的评定标准 。
目标用户与场景分类(内容范围)
岗位观明确后 , 我们接下来需要明确三个点:用户、预期、场景 。
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用户 , 即分享的听众 , 是老板领导还是内部同事 , 亦或是外部交流团队 。针对不同人群 , 在设置分享策略上也会千差万别 。比如 , 针对内部同事 , 他们对某某项目的背景很了解 , 就没有必要大篇幅讲背景 , 更多的阐述核心方案和细节 。而针对外部分享 , 则需要比较长的铺垫 , 以此降低听众的认知成本 。
预期 , 即目标听众他们想从你的分享中得到什么 。每个人都不会浪费半小时到几小时听一个无趣且对自己无用的分享 。那么 , 我们就要动用体验设计师的核心能力-同理心 。站在对方的角度去审视自己的产出主要内容 , 到底是专业干货 , 还是项目流程 , 是经验总结 , 还是成果喜报 。这点特别重要 , 经常在设计师专业分享中 , 听了很多的项目流程汇报 , 甚至在圈内较高级别的干货分享中 , 听到的都是成果喜报、产品广告等 , 与预期大相庭径 。
以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!
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