众所周知,《王者荣耀》这款游戏一开始问世并不是那么多火 。它经过了两年多的改进获得了市场上众多玩家的青睐 。同样的移动端MOBA游戏也有很多 。例如:《虚荣》、《自由之战》、手游《梦三国》等MOBA手游 。那么为什么《王者荣耀》会受到社会上比较多的争议 。我想,这与游戏的在线人数、玩家群体类别有关系 。
一个做饭的厨师需要努力的方向就是做更好吃的菜,让更多的人喜欢吃他做的菜 。而一个做游戏的公司,努力的方向就是让更多的玩家喜欢玩自己开发的游戏 。难道厨子会因为你无法抑制自己的食欲,吃得越多,长得越胖,反而得了一系列“富贵病” 。厨子就放弃继续专研的手艺,故意把饭菜做的难吃?同样的,中国的游戏做得出色了,有了越来越多的玩家享乐其中 。难道游戏设计者就要因为部分玩家沉迷其中无法自拔,影响学习,影响生活 。就故意在下次的版本中更新更差的内容,从而让玩家都离开游戏 。这显然与努力奋斗的价值观相违背 。
当一个人只能影响10个人的时候 。他说的话,即使不对,但无法对社会造成什么影响,他的责任也就微小甚微 。当一个人他的言行会影响到100万人或者1000万人的时候,那么他的每一个举动就需要承担社会责任 。就好比一个普通人与一个知名人士,两人同时说出一句具有影响意义的话语 。那么前者就可以随意说,而后者就必须慎重,因为他的话语会影响到更多人的言行 。
当然《王者荣耀》在一开始没有那么多用户的时候,它的一些举动不足以影响到社会上大部分玩家的言行举止 。而当它的用户逾越到所占社会中大部分群体的时候,它的责任也就越大 。
【对于王者荣耀防沉迷,你怎么看待?】《王者荣耀》玩家群体中有一大部分群体为未成年 。他们的自控能力弱,对事物的认知还不够成熟,而且正是价值观开始成型的时候 。面对具有诱惑力的事物时,就极易被代入其中,无法自控 。所以面对官方设定的防沉迷系统,正是作为一个具有影响力责任人的表态 。在官方的角度上,不能纵容未成年人沉迷其中 。也从玩《王者荣耀》这件事上,给出一个正确价值观导向 。
话又说回来,手在自己身上,有许多未成年用他人已满18周岁的身份证注册,躲避防沉迷继续沉迷 。终究要给他们灌输正确的游戏观 。在正确价值观到道路上,给以引导,少走弯路 。
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