专访专访国内顶级CG艺术家黄光剑:未来的美术人才会是什么样?

业内跨界能力越来越受人青睐 。
文/九莲宝灯
黄光剑是国内知名的CG艺术家和概念设计师 , 早在2009年 , 他就因获得全球游戏美术设计大赛Dominance War IV的二维组冠军而备受瞩目 。 由于一直坚持创作 , 这么多年过去 , 他的艺术创造力不仅从未衰退 , 还向着更加多元化的方向发展 。

专访专访国内顶级CG艺术家黄光剑:未来的美术人才会是什么样?
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黄光剑作品「哈迪斯」
不仅如此 , 他除了聚焦于个人作品 , 还先后成立了光翼学园和光域概念艺术设计中心 , 为游戏行业影视各行业提供设计支持和美术人才的培养 。 2021年12月30日 , 第四届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛颁奖典礼圆满结束 , 我们最近也趁着这样的机会 , 采访了作为这届比赛评委的黄光剑 , 听他聊了聊自己对于艺术、行业和未来的见解 。

专访专访国内顶级CG艺术家黄光剑:未来的美术人才会是什么样?
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第四届GGAC大赛由中国电影美术学会、北京国际设计周组委会办公室、中国航天科技集团有限公司知识产权中心、WWW.GGAC.COM(CG艺术创作分享平台)主办 , 邀请全球上百位CG艺术家、业内资深专家组成评审委员会 。
本届大赛以【GGAC元宇宙:地球探索计划 II 】为主题 , 共吸引了来自世界各国的20127名艺术家和设计师参赛 , 通过审核的参赛作品超4000幅 , 赛季总奖金超过250万元 。
如今 , GGAC全球游戏动漫美术概念大赛的影响力与权威性 , 已得到了全球CG艺术界的广泛认可 , 被誉为“CG艺术界的奥斯卡” 。
01
葡萄君:你现在的主要精力是在做什么?个人创作还是管理公司?
黄光剑:其实都在做 , 但是主要精力还是放在个人创作上 。 我觉得不管事业有怎样的发展 , 核心还是对艺术作品的创作 , 所以不能放松对于这个方面的重视 。 如果说一天10个小时的话 , 我可能7个小时都在创作 , 3个小时在管理公司 。
葡萄君:那我们先来聊聊个人作品 。 我之前关注到你之前创作了一个虚拟人角色「弦」 , 还登上了江苏卫视的虚拟偶像节目《2060》 , 我比较好奇 , 你为什么现在会关注到虚拟人这个领域?
黄光剑:其实这种虚拟角色我从入行开始就在创作 。 为什么现在大家会说这个概念很火 , 是因为虚拟世界和现实世界的结合正变得越来越紧密 。 我们可以通过动作捕捉进行实时互动 , 可以赋予虚拟角色灵魂 。 虽然这些都是我们人为为它制作的 , 但是这种感受其实给了我很深影响 。
我到现在画了好几百个角色 , 只有弦、小嘀和小嗒这三个会动 。 而且他们动起来之后直接就能跟我对话 , 和我聊天 , 这对我的创作其实是一个非常大的冲击 。 我之前对动画行业没什么兴趣 , 但是当我的角色拥有灵魂之后 , 我就想全方位地去创作她 , 创作她的世界、她的朋友 , 我对构筑一个世界观更有欲望 。 我觉得《2060》对我的帮助特别大 , 它拓展了我的兴趣空间 , 这种感觉特别好 。
【专访专访国内顶级CG艺术家黄光剑:未来的美术人才会是什么样?】葡萄君:你当时是怎么想到去参加这个活动的?
黄光剑:可能不了解我的人觉得我好像比较光鲜 , 但实际上我在家里呆了十年 , 大部分时间都在创作 。 这是一个很孤独的状态 , 所以我需要一个出去认识更多人的理由 , 就来了这个节目 。
我通过这里认识了不少相关领域的朋友 , 做特效的、做动作的、做AE后期的等等 。 我以前觉得 , 我是做美术的 , 画面光影色彩这些东西 , 我是“权威专家” 。 但是在制作舞台过程中我和他们聊 , 发现每一个领域都有特别杰出优秀的人 。


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