英特尔发布 XeSS 1.0.1 更新修复了多个 Bug:支持中文开发指南

IT之家 10 月 16 日消息,英特尔上个月发布了 XeSS 1.0 SDK,用于展示 Arc Graphics 独显的 Xe Super Sampling 技术 。
遗憾的是,最初的 SDK 包含 Windows 二进制文件,并不是完全开源的 。昨天,英特尔推出了 XeSS 1.0.1 更新,新增中文开发指南,修复了一些 Bug,但依然不是完全开源的 。
英特尔宣称 XeSS 为“开源”,但实际上 Xe Super Sampling 到目前为止还没有完全开源 。不过至少头文件和文档是公开的,可允许游戏开发者按照自己的喜好将 XeSS 集成到各种游戏引擎中,但遗憾的是它仍依赖于一些 Windows dll 和 exe 。
在昨天发布的 XeSS 1.0.1 SDK 中,有一个与 9 月份发布的 1.0 版本相比的“bug 修复” 。
据介绍,XeSS 是 Intel 的超级采样解决方案,旨在更好的利用 GPU 。具体来说,XeSS 将以较低的分辨率渲染游戏,然后利用 AI 技术将图像提升至更高的分辨率,其效果与原生渲染效果相近甚至更好,最终,XeSS 将高分辨率的画面输出到屏幕上 。
英特尔指出,XeSS 有四个预设模式可供玩家选择,分别为超质量、质量、平衡、性能,根据 UL 基准测试的结果,性能模式的帧率是原生画质的 2.5 倍,平衡模式的帧率是原生画质的 2.1 倍,质量模式的帧率是原生画质的 1.8 倍,超质量模式的帧率是原生画质的 1.5 倍 。
同时,英特尔展示了实际演示效果 。在两台采用 Arc A770 显卡的 PC 中,同时在启用光线追踪的 1440p Max 设置下运行《古墓丽影:暗影》,其中一台开启平衡模式的 XeSS,另一台不开启 XeSS 功能 。结果显示,开启平衡模式 XeSS 的 PC 可保持游戏帧率达到 60-80 FPS,而未开启 XeSS 功能的 PC 则难以达到 60 帧,基本维持在 40 帧左右 。
英特尔还公布了支持 XeSS 的游戏,包括《使命召唤:现代战争 II》《古墓丽影:暗影》《永劫无间》《杀手 3》《死亡搁浅》等超 20 款游戏 。
【英特尔发布 XeSS 1.0.1 更新修复了多个 Bug:支持中文开发指南】IT之家了解到,XeSS 技术利用 Xe GPU 内的 XMX 引擎实现矩阵加速,使渲染效率效率最大化,和传统的 TAA 对比,XeSS 技术能带来更高的帧率和更流畅的游戏画面 。


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