韩国最知名3D动作网游?续作比原作还火,运营12年熬死无数对手!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟 。
说起3D的硬核动作类游戏,一款名为《洛奇英雄传》的游戏总是绕不过的话题 。这款至今已经12岁“高龄”的游戏,仍然有着一批忠实热爱的玩家 。今天就让小弟带大家看看,到底这款游戏有着何种魅力 。
诞生之初——被当网游续作开发,意外收获一个好想法
2003年一款名为《洛奇》的3D角色扮演类型网游在韩国诞生,该游戏由韩国著名游戏公司nexon开发 。凭借着自己卡通的画面和新颖、自由养成的玩法俘获了大量玩家,注册玩家一度高达250万 。这款游戏由世纪天成于2005年引进入国内,但在那个网游神仙打架的年代,很多国内玩家可能没听过这款游戏 。
韩国方面却不一样,该作品的成功运营一年后,制作组就已经打算开发续作了 。当时市面上多以角色扮演形式的游戏,因此制作组打算利用越发成熟的游戏技术开发一款可以让玩家和游戏场景互动的游戏,这款《洛奇》剧情前传的动作游戏《洛奇英雄传》便被构思了出来 。
当时市面上呼风唤雨的动作网游正是《DNF》,硬核动作类型单机有《怪物猎人》,想要做出差异性只能从画面表现和角色动作入手 。
于是开发组制作了一个包括控制、殴打、拖拽等多个动作元素,并且还有多种职业的游戏DEMO 。游戏里还加入了大量的性感写实的角色的元素,好看的游戏角色对于不管男女玩家来说都非常有吸引力 。这个DEMO也被公司认可,并且投入人力进行开发 。
游戏初期的角色
正式上线——上线之初广受好评,凭借内容和更新斩获韩国最高奖
制作完成后到了2010年,这款使用了V社的起源引擎的《洛奇英雄传》正式在韩国上线 。上线初期就受到了玩家的一致好评,因为这款游戏与其他游戏不一样:每个角色都有着自己的招式动作以及帅气的处决动作,每个怪物BOSS外貌也各不相同,攻击方式也千变万化,不同的攻击和攻击部位会产生不同的伤害效果 。
玩家还可以利用游戏场景中的物品实现的打击感十足的动作 。除了可以和BOSS怪1vs1战斗,与好友联机采取不同的形式击杀BOSS也能实现 。另外游戏的装备全靠材料制作,不能交易等等 。
虽然游戏注册人数非常多,但在新鲜感过去以后,韩国方面的同时在线记录人数一度停留在最高峰的3万人左右的日活量 。原因无非有二,首先是当时运营游戏服务器的容量不足,卡顿和崩溃导致部分玩家游戏体验不佳;其次就是当时的游戏内容不够玩家玩!
制作组尽可能让怪物boss的战斗能力和技能提高层次,让玩家通关的速度慢下来 。但是显然制作团队低估了玩家的能力,通关的玩家越来越多,对于新的游戏内容需求也越多,当时的游戏官方更新速度无法满足玩家 。
当然并不是所有玩家都是硬核动作粉,对于新手玩家来说,怪物太难导致弃游也在所难免,毕竟哪个谁玩游戏也不是冲着被虐来的 。这个问题直接就导致游戏的受众数量上限固定了,制作组在经过一番反思后开始做出取舍 。
之后除了在游戏内容更新节奏上的加快外,在2010年4月份的更新中,还增加了难度选择功能,而且装备也变成了可交易模式 。虽然这个改动让不少硬核派玩家感觉不爽,游戏玩家人数却实实在在的上涨了 。
在3个月以后,游戏官方推出难度更更更弱化的新服务器——XE服务器,也就是国服初始上线的版本 。
这个服务器中主要改动就是对玩家操作的容错率增加,添加跳跃机制、不被打断的连击机制,以及将BOSS的攻击和攻速都大幅缩减,这样新手菜鸟玩家起码在上手时也不会有挫败感 。


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!

「辽宁龙网」www.liaoninglong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: