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这还只是最简单的 , 更细的还有毛发、衣服布料、环境光照等 , 再加上动作捕捉与面捕 , 整体实现实时同步的难度是直线上升的 。
以上这些的整体逻辑想要跑通 , 确实是有一定的研发难度与技术壁垒 , 所以肯定会有一定的成本投入 。
茶馆:明白 , 星瞳其实现在的整个3D形象从视觉上也和以前的气质有很多的不一样了 , 这方面当时在设计时是怎么去考虑的?
Ice:两个点 。
第一 , 不同于日系赛露露上色 , 卡通化写实的视觉呈现是最开始就定下来的 , 而因为虚幻引擎4的存在让材质与光影的优势可以得到很好的发挥 , 这一点其实跟我们的路线是相符合的 。
第二 , 星瞳本身的定位是国内首个虚拟时尚博主同时擅长舞蹈 , 她的造型上时尚感很强 , 所以服装上星瞳的常服也是以女团舞台风格为蓝本来设计的 , 会让她进一步展现自己的魅力 。
茶馆:这正是我D瞳瞳的理由 。 刚才说到衣服 , 之前中秋直播的衣服可太好看了 , 设计这样一套衣服的时间长吗?
Ice:时间的话大概是一个月到一个半月之间 。
茶馆:这个时间比我想象的要长 。
Ice:因为是全流程的东西 。 前期需要设计 , 设计之后是建模 , 建模后需要对材质进行解算 , 让衣服可以动起来.
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然后 , 直播和离线视频不一样 , 星瞳穿着新衣服在直播间里跳舞是一套不同的算法 , 整体跑下来确实是比较花时间的 。
茶馆:原来这么不容易 。 其实我感觉在技术这块儿你们已经很成熟了 , 你觉得在技术细节上对于星瞳当前的直播下还有什么可以提升的点吗?
Ice:成长的空间还是蛮大的 。
比如前段时间星瞳在直播间玩《Just Dance》 , 她当时是穿着居家拖鞋 , 我们希望以后星瞳跳舞的时候鞋子可以做到因为物理反馈而“踢”出去(笑) , 这种特别真实的物理反馈都在我们未来的考虑的范畴之内 。
茶馆:想想就觉得有趣 。 技术方面的最后一个问题 , 关于星瞳的脸部细节 , 作为粉丝我有一直感觉到其实有在做细微的调整 , 你们在这方面的最终期望是怎样的?
Ice:面部细节这块儿 , 我们确实会在符合粉丝期待的情况下去做一些微调 , 不过另一方面粉丝有时候感觉模型有变化其实和模型本身无关 。 模型可能就没有调整 , 而是因为光线、运镜的一些影响让呈现稍微有些不一样 , 原理可能类似真人拍照 。
这是一个持续性的调整 , 最终我们希望肯定是让星瞳基于本身的形象设定做最完整的还原 , 让她的外观做到最舒服、最自然的一个状态 。
Part.3
星瞳的故事
茶馆:到目前为止 , 星瞳也直播了小几个月的 , 在B站的粉丝数量也突破10万了 , 整体效果还满意吗?
Ice:且不说满意与否 , 但10万粉丝与百舰确实是一个成长的里程碑 , 团队成员都蛮开心的 。
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成就上来说的话 , 阶段性的目标我们觉得算是完成了 , 星瞳今年开启直播后 , 整体的人设更加的立体 , 她和粉丝的距离也更加的亲近 , 这其实就是我们最开始想要达成的效果 。
Nina:是的 , 我们其实也没有想那么多 , 就是希望通过真情实感的表达让粉丝喜欢上她 , 这里也代表团队成员对一直支持星瞳的小伙伴说一声谢谢 。
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