虚拟独家专访 | 鹅厂多部门协同,自研UE4管线,虚拟偶像星瞳背后的故事

文/月下
碧蓝色星眸 , 个子不算高 , 银白色的短发上顶着一份不知所措的呆毛 , 再加上温柔中带点呆萌的标志脸蛋 , 星瞳的气质很难不让见过的人忍不住多看两眼 , 比如说我 。
开始注意到星瞳是在今年6月份 。 当时的星瞳在B站迎来了她出道以来的第一场直播 。 这场直播的内容我现在已经回忆不起了 , 但星瞳高技术力的3D形象却给我留下了深刻印象 。

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在那之后 , 我一直在期待星瞳的下一场 。 这场直播终于在7月的最后一天等到 , 直播的时间不算长 , 但这不妨碍我充分了解到星瞳这位虚拟偶像的魅力;时尚的造型 , 优秀的舞蹈功底 , 溢出的3D技术力 , 配合首次单人直播的紧张感 , 一个有趣的灵魂就这么诞生了 。

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老实说 , 过去我对游戏企业孵化虚拟偶像没有抱太多的期待值 , 虚拟偶像很多时候在定位上只是宣传游戏的工具 , 而在现在的星瞳身上 , 我似乎看到了一些不一样的东西 。 腾讯不仅在耐心的运营 , 甚至投入了大量的资源支持 , 这在以往是我完全不敢想象的 。
缘妙不可言 , 我有幸与星瞳背后的腾讯互娱运营团队成员愉快的聊了一番 , 搞懂了他们这么做的理由 , 也看到了他们在星瞳上投入的心血与期望 。
Part.1
过去与将来
茶馆:你好 , 请两位自我介绍一下吧~
Nina:大家好 , 我是腾讯互娱QQ炫舞系列运营负责人Nina 。
Ice:hello , 我是腾讯互娱内容生态部虚拟人业务负责人Ice , 很高兴和大家聊一下我们家的星瞳 。
茶馆:我们从最基础的开始 , 目前负责整个星瞳项目运营团队大概一共有多少人?
Nina:整体星瞳的项目其实在腾讯内部是多个团队在共同协作 , 如果按照这个标准的话其实很难量化 , 不同的节点、活动、需求可能涉及到的部门协同也不一样 。
茶馆:明白 , 所以项目方面 , 星瞳虚拟偶像项目的运营是在腾讯互娱下面的对吗?
Nina:是的 。
茶馆:星瞳最早在17年底就公开过虚拟形象 , 当时这边是怎么定义和理解星瞳的?
Nina:17年其实应该还是内测的一个阶段 , 到18年《QQ炫舞手游》上线星瞳才算是正式作为游戏的NPC亮相 , 到如今成为炫舞系列游戏的虚拟代言人 。
这里也简单介绍一下星瞳这边的诞生理念 。 《QQ炫舞》系列产品从诞生以来一直都承载着腾讯游戏探索音乐、舞蹈、时尚等领域的愿景 , 星瞳作为一个虚拟形象自然也有文化纽带的基因在里面 , 希望大家在感受星瞳魅力的同时也能用年轻化的视角去欣赏一些别的有意义的东西 。

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茶馆:在19年的时候 , 星瞳的建模和3D形象进行了升级 , 当时是出于什么原因做了这次升级?
Nina:我们的理解是 , 虚拟人的发展路径其实是和应用技术息息相关的 , 包括AI、XR、CG等技术的成熟 , 让整个行业的升级与迭代其实成了一种必然 。
而腾讯这边其实一直有在关注和摸索这块儿 , 或者说我们在这方面积累在行业内算是比较靠前 , 而刚好在19年《QQ炫舞》系列产品和明星、艺人、时尚品牌有一个大的合作 , 在这个契机下我们对星瞳做了更时尚和更精良的这样的一个视觉与品质的刷新 。
茶馆:今年星瞳开始做直播了 , 这也是你们对行业变化给出的答案吗?


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