都是“ Sync ”,差别可大咯:不同刷新率同步技术解密( 二 )

而一些制造商 , 将显示器宣传为 G-SYNC Compatible , 尽管它还没有得到 NVIDIA 的正式验证结果 。然而 , 除非它在 NVIDIA 的 G-SYNC Compatible 显示器名单上 , 否则消费者无法确定它是真通过验证 , 还是仅仅是纸面性能理论符合要求 , 还是厂商的单方面话术 。
另一些制造商还将 G-SYNC Compatible的显示器在广告中宣传为 G-SYNC , 这具有误导性 , 因为通常这意味着该显示器有一个专门的 G-SYNC 模块 , 而不是依靠显卡(甚至是非 N 卡)的自适应同步来实现 VRR 。
FreeSync:开放 , 但更混乱
相对来说 , AMD 的 FreeSync 更为开放 , 因为 AMD 以这个技术为基础 , 参与到 VESA 组织的同步刷新率标准制定 , 制定出了 AdaptiveSync 标准 , 也就是一种不考虑显卡的基于 FreeSync 的开放式同步刷新率标准 。当然 , 这里我们还是讨论 AMD 本身的 FreeSync 。
AMD 在 2017 年初推出了 FreeSync 2 , 加入了 HDR 效果 , 带来了更加身临其境的游戏体验 。而在 2020 年初 , AMD 又增加了一个新的认证层级 FreeSync Premium , 并将针对 HDR 内容的 FreeSync 技术重构为 FreeSync Premium Pro 认证 , 以满足玩家的需求 , 迎合他们预期的游戏体验 。
划分之前两个数字 FreeSync 层级的主要是 HDR 指标 。
而 FreeSync Premium , AMD 加入了两个新特性:在最低的 FHD 分辨率下至少有 120Hz 的刷新率;支持低帧率补偿 ( LFC )。
FreeSync Premium Pro 认证则结合了 HDR 支持和可变刷新率技术 , 通过两倍于 sRGB 的感知色彩空间提供更流畅的游戏体验 , 以获得更好的亮度和对比度 。下面的图片就是 FreeSync Premium Pro 是如何相对传统的技术渲染图像的 。
而下表则是三种 FreeSync 认证的异同 。
简单来说 , 最基本的 FreeSync 对低配置游戏玩家最大问题是 , 由于没有低帧率补偿技术 , 在低帧率且帧率波动过大时游戏 , 画面会出现非常严重的卡顿现象 , 带来的视觉不适甚至比撕裂感更严重 。
而在宣传中 , 最常见的话术陷阱就是 , 明明只是支持兼容它的 AdaptiveSync , 但是声称的性能暗示支持 FreeSync 认证 。
或者是大篇幅介绍基于 Freesync Premium Pro 认证的显示技术特性 , 最后在回到产品介绍中 , 声称我们的产品支持 FreeSync(没撒谎) , 但却给消费者一种错觉 , 以为这种产品是支持前面提到的那些 Pro 认证的技术特性 。
因此 , 弄清楚目标显示器到底是基于 AdaptiveSync 兼容 FreeSync , 还是通过了哪个具体层级的 FreeSync 认证 , 同样非常重要 。
VESA AdaptiveSync:游戏和多媒体差别巨大
VESA AdaptiveSync 是由著名的显示标准组织 VESA 在今年完成全部制订工作 , 而 AMD 以 FreeSync 的技术为基础作为核心标准制定成员参与了标准制定 , 因此很多技术属性兼容 FreeSync 。
2014 年 , VESA 创建并在 DisplayPort 也就是 DP 口标准中增加了自适应同步功能 , 试图将显示器的刷新率与显卡的实时输出相匹配 , 消除屏幕撕裂现象 , 创造更流畅的游戏体验 。而今年完成制定这些新的 AdaptiveSync 标志旨在告诉你显示器对该规范的遵守程度 。
具体来说 , VESA 自适应同步显示器认证程序对显示器进行了 50 项不同的测试 , 测量显示器在默认配置和显示器的原始分辨率下的开箱性能 。如果默认情况下没有启用自适应同步 , 显示器就不会通过 。


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇专业性较强的问题(如:疾病、健康、理财等),还请咨询专业人士给予相关指导!

「辽宁龙网」www.liaoninglong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: