魔兽世界怀旧服:P5阶段奥法属性收益分析及SW打法细节分享


魔兽世界怀旧服:P5阶段奥法属性收益分析及SW打法细节分享
P5开放之后,SW副本内大量的急速装备的加入,导致了奥法属性变得难以均衡起来 。高急速下的奥法不得不面临一个问题,如何在蓝伤比和高伤害之间寻找一个平衡点,自身所处在的急速区间直接决定并影响了你的输出手法和控蓝手段;同时如何合理的配装、运用属性才能打出自己所拥有装备的极值,更加接近机器跑分的完美结果,是这篇帖子跟大家讨论的话题 。
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一、P5阶段奥法急速区间划分及属性分析
首先,确定几个基本概念,在奥冰天赋下,根据平稳期省蓝循环的不同,做了以下切分:
在急速12.5%以下时可以保证3+3正常循环,此为区间一;
在急速12.5%-16.4%时,可以保证2+3的循环,此为区间二;
在急速16.4%-21.3%时,可以保证1+3的循环,此为区间三;
在急速21.3%-25%时,可以保证3+3+1的循环,此为区间四;
在急速25%以上时,可以保证3+4的循环,此为区间五 。
同时需要指出的是:
1、在急速13%-25%之间都可以打3+3+1循环,只是在急速21.3%-25%时只能打3+3+1循环 。
2、因为网络延迟的存在,即使是在施法队列中,技能与技能之间也并不是完全的无缝衔接,如在198下,已经超越了12.5%的急速,依然可以打出3+3正常循环,而在396急速时,虽然已经达到25%以上急速,却无法打出3+4循环(实战需400以上方可流畅打出3+4) 。
根据精华帖和@变强!提供的数据分析,加上我个人的实战经验及数据跑分下的结果,采用SW各阶段获取装备后导致急速落在各个区间中,属性产生变化后,固定战斗时间后(4分30秒),在不同急速区间内各属性收益大致如下:
当急速处于区间一时,各项属性收益约为等效法伤:
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1智力=1.17法伤
1精神=0.58法伤
1暴击=0.78法伤
1急速=1.1法伤
当急速处于区间二时,各项属性收益约为等效法伤:
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1智力=1.15法伤
1精神=0.6法伤
1暴击=0.8法伤
1急速=1.07法伤
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当急速处于区间三时,各项属性收益约为等效法伤:
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1智力=1.15法伤
1精神=0.61法伤
1暴击=0.8法伤
1急速=1.03法伤
当急速处于区间四时,各项属性收益约为等效法伤:
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1智力=1.11法伤
1精神=0.63法伤
1暴击=0.81法伤
1急速=0.92法伤
当急速处于区间五时,各项属性收益约为等效法伤:
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1智力=1.12法伤
1精神=0.66法伤
1暴击=0.82法伤
1急速=1法伤


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