first 给你宏先
一键tank宏:裂伤-割伤-割伤-割伤的顺序施放,如果按住ALT,则单独割伤,CTRL则横扫
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割伤
/cast [modifier:alt] 横扫
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤
变形吃药宏超级治疗药水可以替换成铁盾药水,超级法力药水,无敌药水,治疗石等
/cancelform
/use 超级治疗药水
/cast [nomodifier]巨熊形态
骗怒气宏 没怒气时可以靠此宏瞬发变人再变回熊获得10怒气
/cancelform
/cast 巨熊形态
再给你点拉怪的技巧(熊T的 )注意你的天赋
仇恨基础
和战士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是来自2方面的--技能和伤害,其中伤害又分白字和黄字
德鲁伊的普通攻击占了仇恨的不可忽视的一部分 。而且普通攻击还与德鲁伊取得怒气的速度直接相关 。可以说,德鲁伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻击 。而有些时候,比如拉群怪的时候,也要重视普通攻击带来的仇恨进行仇恨分配 。
提高你的AP可以线性的提高的你仇恨制造能力,说的简单点就是,你的伤害越高,你的仇恨越高,因为裂伤,槌击都是直接和AP挂钩的,而割伤和挥击也受到一定的AP加成
技能的仇恨
挫志怒吼:42. 然后再乘以仇恨系数
精灵之火 : 108. 然后再乘以仇恨系数
锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) . 然后再乘以仇恨系数
挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨. 然后再乘以仇恨系数
割伤: 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨. 然后再乘以仇恨系数 (如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316)
芒果: 造成伤害X1.3的仇恨,. 然后再乘以仇恨系数
怒气的产生
技能攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气 。(但是风怒对熊D无效)
攻击产生怒气的公式为:
R = 3.75*d/c + f*s/2
c = 0.0091107836*等级*等级 + 3.225598133*等级 +4.2652921
在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当精确的值 。主手产生怒气时f = 3.5,爆击则是f = 7.0 。副手的f值是主手的一半 。d是伤害数量,s是武器速度 。
熊D攻击速度为2 。5 一次400的伤害产生怒气可计算出大约是10点800伤害产生的怒气大约15点 。当然,对于熊D来说,这并不是怒气增加的主要来源
在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为:
R = 2.5*d/c
c = 274.7 ,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气 。
然而在护甲和闪避,招架格挡(还是没XD什么事)带来的伤害减免上,怒气会受到影响 。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减 。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属性,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响 。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨 。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握 。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss 。
在开怪时经常会出现裂伤+重殴双MISS的情况,如果RP爆发刚好又闪避了BOSS的攻击导致没怒气,那么你的团队就处在十分危险的境地了所以为了保证你在出现双MISS时有足够的怒气在下个公共CD里补上仇恨,请保证至少2000AP.这个对T4级别的熊来说并不困难
技能的轮回
这节将从熊D的角度讲解的是裂伤及割伤等常用技能,我们先假设怒气总是足够使用
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