通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是:
裂伤:公共CD 6秒技能CD
割伤:公共CD
挥击:公共CD 3个目标
槌击:下次攻击使用,不占公共CD
先说拉1个怪的情况 在任何情况下,如果你的怒气足够,请先使用裂伤,然后割伤,如果怒气仍够,请保持槌击然后继续割伤直到裂伤CD好为止 。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为:
裂伤+割伤+割伤+割伤
这样不断地轮回可以制造很大的仇恨
拉群怪的话
2个怪的情况下,假设主目标A副目标B那么
裂伤A+割伤(重殴)B+割伤A+割伤A
这样的循环可以保证A的仇恨的同时B也不至于去找治疗看具体情况可以把割伤换成挥击或者多分配一个割伤再B上,其实都一个道理
3个或以上怪的情况下 通常是
裂伤A,然后TAB挥击+重殴
这样的循环可以在短时间(大概5~6秒)内拉住多个目标,当然FS SS的AOE仇恨是很大的,特别是SS的种子爆了以后单靠这样并不能拉住群怪,这时你可以嘲讽一个,冲锋一个,拍晕一个这样又能支持多4~5秒 。如果还不行,那么就群嘲吧,这样还能拖多6秒,这样理想状态下要在AOE时拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久
熊D拉群怪的分水岭是4个,多于4个群拉的效果就会差很多
那么,如果怒气不够的时候,怎么办?
1,依然遵循方案一,保持裂伤+割伤+割伤+割伤的循环
2,不要轻易的使用激怒,留到需要怒气时再使用
3,请尝试一招“PP向下平沙落雁式” ,简单的说就是打/坐下,或者点X这样状态下怪砍你时只要命中了就100%爆击的,SO,怒气自然上的快拉,当然这招在顶BOSS时慎用
技能的选择
TPS(每秒产生仇恨)
魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力 。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨 。
总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点 。基于这点,你需要了解技能与怒气的性价比 。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是:
裂伤:15怒 115%武器伤害+155.25+伤害 X 1.304的仇恨
割伤:13怒 285仇恨 +伤害 X 0.2的仇恨
重殴:10怒 下一次近战攻击伤害提高176点,额外造成322仇恨
挥击:15怒 15怒 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨
关于重殴
替代掉一次白字攻击,减少了怒气的产生,所以实际上重殴的怒气消耗是远高于他上面所显示的10怒 从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能 。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用 。但是在怒气足够的情况下,重殴对提高仇恨有很大的帮助,主要体现在:
1,重殴能显著的提高伤害,以及仇恨
2,重殴使不仅仅是使你的普通攻击额外的增加一定伤害,而且还使你免受偏斜的困扰
什么是偏斜?偏斜发生在你攻击比你等级高的Boss时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少 。在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%
【魔兽世界熊T拉怪宏】持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS),不小的问题 。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险 。
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