DNF柔道玩家兜兜飞PK加点

第6章-St·兜兜第5章全职业硬直变低 , 柔道是近拼比较强烈的职业 , 硬直变低遏制住了柔道的压倒式进攻 , 就得多多避免不必要和把握较低的硬直拼碰.
技能改版:
金刚碎-起速和收尾都变慢 , 无法在 霹雳肘击 或 霹雳肘击破保护后继续直接连摔 , 因为收尾变慢 , 所以砸完人躺地下了 , 进攻使金刚碎要格外小心 , 具体得看临场应变能力 , 使金刚碎不能有百试不爽的心理 。
柔道职业特点: 瞬间伤害高、进攻发动速度快、反霸体技能多 , 本人自己起初是喜欢这个职业才玩的 , 是从ACT1 , 那时和我的东北1师父sonata学着玩的柔道 。(技能赖 , 霸体破霸体 , 挺欠儿的一职业).
勾拳:用来霸体抗掉进攻的主拼招技能 。
前踢:发动速度快直线范围远的快速由远到近的直线起手和二次对招技能 。
背摔:发动速度快的万能起手技能(命中后能接 霹雳肘击、抛投、地域摇篮、旋风+空锤、旋风踩+45大砸或+高难度XXXX连摔)
抛投:直线攻击范围比背摔远的控制性浮空抓技
地域摇篮:侧面范围比前两抓技范围大而且持续时间较长的高伤害抓技(背击时附带背摔强化的特效 , 就是打血多 , 暴击高)
螺旋彗星落:360度攻击范围最大的技能 , 能抓取所有攻击范围内的目标 , 缺点是抓取速度较慢 。
背摔再连摔:柔道连摔不需要攻速度支持 ,  但是需要网络延迟 , 局域网也有网络延迟 , 所以DNF是网络竞技游戏 , 因此连摔从意义讲永久可行 。(解惑-雷霆背摔:我学习此技能只是为了好看、多打100多血 , 而且有时抓到宝宝如果对手跳起来躲有可能雷把人从天上劈下来 , 和连摔成功率并不相关!!)
锤+X攻击+摔:需要X那一脚时间掌握好 , 不能早 , 不能晚 , 就是踢到敌人 , 在敌人踢起来一点时你刚好落地能动的一瞬间 , 需要大量时间来掌握 , 不同的职业使法也不相同 。
飞柔道加点、技能摆放、经验分享
来源COLG
【DNF柔道玩家兜兜飞PK加点】

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文章插图


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