魔兽世界TBC2.4防战宏?

【魔兽世界TBC2.4防战宏?】我自己的感觉还可以,你试试看开怪宏/cast 战斗姿态/cast 冲锋/cast 断筋/cast 惩戒痛击/冲锋拉怪宏/cast 防御姿态/cast 嘲讽/cast 毁灭打击/use 上古埃基尔神器/攻击目标仇恨宏/cast 英勇打击/cast 嘲讽/cast 毁灭打击/cast 盾牌格挡然后你只需关心复仇和盾猛就行了startattack/cast 致死打击(等级 6)/equip 无情利斧/equip 阿曼尼帝国壁垒/cast [stance:1/3] 防御姿态; 法术反射/SCREPT if UnitHealth("target")20 then CastSpellByName("斩杀");else if UnitMana("Player")25 then CastSpellByName("英勇打击");else CastSpellByName("压制");end;end;#show 法术反射/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射;/cast [stance:3] 战斗姿态; /cast[modifier:alt,stance:3] 防御姿态/equip [stance:1/2] 无情利斧/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 阿曼尼帝国壁垒 !#showtooltip 破胆怒吼/cast 破胆怒吼/use [target=player] 厚灵纹布绷带/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 狂暴之怒/cast [nostance:2]防御姿态超级宏命令6:防战切惩戒——嘲讽抵抗了,直接惩戒,速度几乎和群嘲一样快 。/施放[nostance:1]战斗姿态/施放惩戒痛击/施放[nostance:2]防御姿态执行程序和上句一样 。缺点:速度能比群嘲,但怒气会损失很多 。超级宏命令6:万能打断宏——按了就会打断目标,真万能 。!#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击/stopcasting/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击超级宏命令8:自动攻击攻击——代替自动攻击和TAB 。/cast [nocombat] Attack/cleartarget/targetenemy/startattack超级宏命令8:群拉宏——战士不比防7差/script SetCVar("targetNearestDistance", 5)/targetenemy/startattack/cast [nostance:2] 防御姿态/castsequence reset=6 毁灭打击, 雷霆一击, 顺劈斩, 毁灭打击垃圾宏命令12:缴械宏——用这个就太懒了~ !# showtooltip 缴械/cast [stance:1/3] 防御姿态; 缴械cast [target=mouseover, harm, nodead] []断筋上面的是鼠标悬停在图腾上,目标一直选择SM的,或者用:/cast [target=火焰新星图腾]断筋/cast [target=根基图腾]断筋/cast [target=地缚图腾]断筋/cast [target=清毒图腾]断筋/cast [target=灼热图腾]断筋/cast [target=熔岩图腾]断筋/cast [target=风墙图腾]断筋/cast [target=大地之力图腾]断筋/cast [target=石肤图腾]断筋( #showtooltip/cast [harm] 缴械; [noharm] 援护 )show 法术反射/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称/施放 [stance:1] 法术反射;/施放 [stance:2] 法术反射;/施放 [stance:3] 战斗姿态下面给出的是在JJC中战士很有用且很简单的宏命令:(宏的图标一律第一个,就是那个红色的问号)1:宏内容( #showtooltip/cast [combat] 压制; [nocombat] 冲锋 )在JJC中战士在战斗姿态有2个必用但是不常用的技能,一个是冲锋另一个则是压制,那么让它们占用2个快捷按键是否很不乐意呢?而上面这个宏的功能就是:当你不在战斗中就用冲锋,进战斗了宏的功能就变为使用压制技能 。2:宏内容( #showtooltip/cast 嘲讽/cancelaura 死亡之愿 )在JJC场中如果你不在战斗姿态而被恐惧到的话,那么就只有用死亡之愿来解除了,但是当你刚用完死亡之愿后发现你突然成为了集火目标,毫无疑问这个时候你会切到防御姿态,然后必须把死亡之愿效果去除,否则会承受额外的5%伤害 。而上面的这个宏就是让嘲讽技能与取消死亡之愿技能同步,之所以这样安排有2个原因,一是用嘲讽技能与其他技能不占CD且不用怒气,使用嘲讽不会影响战斗;二是如果你在副本中抗怪的话,用了嘲讽就意味着被打,那么也是需要取消死亡之愿的3:宏内容( #showtooltip/cast 破胆怒吼/stopattack )战士在JJC中的唯一控制性技能破胆怒吼有一个缺陷:被破胆的当前目标一受到伤害,恐惧效果立刻消失 。而在JJC中有时候并不希望被破胆的目标效果消失,但是往往由于控制不好而误砍了对方一下,导致破胆效果去除,而上面这个宏的功能就是:使用了破胆怒吼技能之后停止攻击 。4:宏内容( #showtooltip/cast [harm] 缴械; [noharm] 援护 )JJC中如果队友生命危急,那么战士是需要出手帮助的,这其中有2个关键性技能:援护和缴械 。通常的手段有援护队友,然后顺手缴械攻击队友的敌人 。而上面的宏的功能就是:当前目标是队友则使用援护技能,是敌人就变为使用缴械技能 。5:宏内容( #showtooltip/cast [stance:1] 法术反射; [stance:2] 法术反射; [stance:3] 防御姿态/equipslot 16 斩首者/equip 考达拉碧空之盾 )这个是战士的招牌宏“换盾反射宏 。”该宏的功能为:在战斗或者防御姿态则装备单手武器和盾牌,且使用法术反射技能,在狂暴姿态则切换到防御姿态且装备上单手武器和盾牌 。通常这个宏需要按2次,因为要先换上武器才能用反射,他们不能实现同步 。宏命令中的单手武器名称以及盾牌名称可自由更换,但是注意格式不要变动 。6:宏内容 ( #showtooltip/cast 斩杀/cancelaura 保护祝福/startattack )JJC中战士的最好搭档之一就是骑士了,骑士除了能给自己上自由祝福外还有一个重要的技能就是保护祝福,在JJC中会出现这样的情况1、自己血量很低的时候QS给了保护祝福,然后将血量抬了上去,而此时对方已经有队员血量低于20%;2、对方有成员血低于20%正要斩杀的时候,自己中了昏迷效果 。比如肾击,制裁之锤等等 。此时QS给保护祝福可以解除昏迷 。由于自己身上有保护祝福而无法及时的攻击到对方,等自己用鼠标上去点掉了祝福效果后,很容易就错过了最佳的进攻时机,而上面的这个宏的功能就是:让斩杀技能与取消保护祝福同步,同时该宏有开始攻击的功能 。


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