如何评价地狱边境团队的新作Inside?( 三 )


【如何评价地狱边境团队的新作Inside?】虽然每个人对这种故事的理解都会有差异 , 但本作中的黑暗基调 , 表面有条不紊却死气沉沉的社会 , 行尸走肉般的深渊游民以及解谜道具都让其反乌托邦设定一览无遗 。社会不断发展 , 科技水平飞速进步 , 物质条件奢华但人民的精神世界逐渐空虚 , 而摆脱高压社会的控制 , 寻求自由是反乌托邦题材不变的核心 。从本作的主人公能够随便控制那些行尸走肉般的深渊居民 , 以及被作为异类追杀的情况来看 , 小男孩无疑代表着“自由”的意志 , 但由于全程没有一句文本台词 , 要更进一步对剧情剖析的话只能靠自我解读 。

如何评价地狱边境团队的新作Inside?

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游戏内展现的气氛与著名反乌托邦小说《1984》十分接近
制作组在游戏内设置了大量表面看上去令人匪夷所思的场景与物件 , 其中最为明显的是后期的反重力水域与倒浮的类人生物 , 这些是本作隐喻手法体现的极致 。游戏收尾时 , 主角还会发生一次令人震惊的变化——变成一团肉球 , 从标题与最后的结尾来看 , 这是一个社会自由意识的觉醒 , 怀抱希望去反抗麻木 , 却死于冷漠现实的悲凉故事 。
如何评价地狱边境团队的新作Inside?

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游戏中最为“意识流”的场景
但结局真的如此简单吗?也许Playdead想的更深远 。游戏中还存在着一个收集全隐藏要素才能解开的隐藏结局 。这个结局的意义令人玩味:小男孩在一处玉米地拉下了拉杆 , 随后和那些没有自我意志的深渊游民一样(也就是傀儡)跪下了 , 世界陷入了一片黑暗 。乍看之下有人会认为是希望完全抹灭 , 但再换个角度想 , 这似乎意味着无意间催生的自由意志也不过是被更高一层控制的傀儡罢了;更有一种看法表示 , 这个结局意味着操控小男孩作为自由力量 , 但实际上提线木偶行动的“神秘力量”不是别人 , 正是玩家本身 。
如何评价地狱边境团队的新作Inside?

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10%的希望 , 90%的绝望
总结
6年的等待对于一款独立游戏实在有点长 , 虽然Inside姗姗来迟 , 但Playdead最后交上的这份答卷完全打消了玩家在等待时的焦躁与疑虑 。它没有丢掉前作Limbo的神韵与精髓 , 同时又以更为出色的视听效果、独具一格的艺术风格、晦涩隐喻的“开放式剧情” , 精妙设计的谜题机关和恰到好处的2D动作等要素结合 , 使得游戏的体验更上一层楼 。
在它所提供的3-4小时流程内 , 玩家丝毫不会感到无聊和重复 , Inside毫无疑问是独立游戏中闪闪发光的宝玉 , 不论你是否玩过Limbo都绝不应该错过本作 。但从游戏规模上来说依然有点小家子气 , 较短的流程加上解谜游戏生来带有的通病——谜题解开后就没有反复可玩性 。有时你会怀疑这68元的价格到底值不值 , 但它在你游戏库里绝对是一颗闪闪发光金子 。


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