囧王者小迷妹来啦 。
【《塞尔达传说》系列游戏为什么有这么高的评价?】之前小迷妹回答过一个关于switch游戏机的问题 , 近期也是被塞尔达系列迷住了 。这个题目小迷妹和囧王者一起来回答 。囧王者主要是负责塞尔达远古时期的故事 。
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塞尔达传说系列为什么评价这么高?很简单的一个原因 , 任天堂的游戏 , 绝大多数都是遵从了游戏的本质 , 简单好玩 , 有趣味性 。塞尔达系列更是将任天堂这一精髓发挥的淋漓尽致 , 开放的世界观 , 没有主线任务(呃 , 理论上来说你出了新手村就可以去打最终boss了) , 打完了最终boss之后 , 你才发现 , 原来整个游戏才刚刚开始 , 你要探索整个世界 。这刷新了我对开放性世界游戏的认知 。
集全社用心做的游戏
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塞尔达系列绝对是任天堂本社除马里奥之外全社用心做的游戏 。从最初作到最新作 , 无不体现出任天堂本社和宫本茂对本作的用心程度 。荒野之息中 , 在初始大陆上outskirt驿站 , 玩家会碰到一个酷似任天堂已故社长岩田聪的NPC , 他会指引玩家去寻找山之王Satori 。等玩家找到山之王后 , 就会相信小迷妹为什么会说宫本茂和任天堂本社是用心在做塞尔达系列了 。(就不剧透了)
塞尔达秉承了宫本茂的箱庭理论
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纵观塞尔达系列从荒野之息开始向后推 , 我们会发现不管制作人是谁 , 塞尔达系列都秉承宫本茂和任天堂的宗旨:箱庭化 , 趣味性 , 非线性 , 游戏性的相对统一 。而日本游戏界的箱庭化 , 虽然翻译成英文也是sandbox 。但是 , 宫本茂解释 , 日本的箱庭更像是一个认为设计的精致的场景 , 虽然很精致但一眼就看得出来这是认为设计的 。而西方的sandbox游戏 , 讲究的是写实化 , 所以我们很容易发区分日本和西方的沙盒游戏 。联系到塞尔达系列 , 我们可以发现其就是一个一个不同风格的场景组成 , 你可以在整个游戏地图跑 , 没有明确的边际 , 但你能区分各个场景的不同 。
塞尔达系类的趣味性和开放性 多样化游戏的鼻祖
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从远古时代的GBC , FC,GBA , SFC时代开始 , 塞尔达系列就是任天堂主机上的扛鼎IP 。GBC,GBA,SFC上的塞尔达那个时候就开始尝试开放性和自由的游戏度 。在上世纪80 , 90年代当时的主流还是魂斗罗这样的射击游戏时 , 塞尔达就集合了解密 , 动作 , RPG三要素 。由于当时机能的限制 , 还只能做到和NPC互动 , 任务完成方式的多样性的话 。那么今天次时代主机上的塞尔达 , 就完全进化为了趣味性和开放性的有机结合体了 。你能想到在一个boss有5种以上的打法吗?你能想到爬雪山 , 林克会因为寒冷而体温降低无法通过 , 而解决方法不仅仅可以多穿衣服 , 还可以喝辣椒蘑菇汤通过吗?
塞尔达传说系列历来媒体评分都趋近于满分
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