看见之前炒VR、AR的人最近一年又去炒区块链了
我就放心了 , 终于又让一个行业回到了理智发展的时代
AR(Augmented Reality) , 增强现实技术:是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术 , 这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动 。
VR(Virtual Reality) , 虚拟现实技术:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统 , 它利用计算机生成一种模拟环境 , 是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中 。
以上描述出自百度百科 , 懵逼不?没事儿 , 慢慢来理解 。
其实VR、AR技术在20年代就被提出来 , 并且出现在科幻电影中 。
但是直到21世纪 , 随着互联网技术的发展 , 特别是CPU运算能力的提升 , VR、AR技术才得以慢慢实现开来 。
但是你如果想从应用上看AR、VR的侧重点 , 我只能暂时用一句不成熟的话:
AR未来更侧重于办公和商业领域 , 而VR更侧重个人娱乐领域 。
我们来看一看两款代表性的产品:
微软 Hololens
Hololens是一款被微软定义为“未来PC”的产品 , 也是一款代表性的AR产品 , 能够在显示场景中勾勒出虚拟场景 , 同时也能够实现多人同时间、同地点在线互动的要求 。Hololens的使用没有特殊的场景限制 , 也不需要专门留出一块区域 , 它是相对开放式的 , 这也是为什么我们讲 , AR未来更加侧重于应用办公场景 。但是Hololens目前仅仅处在开发者版中 , 受限于电池等技术缺陷 , 还并不能替代PC成为真正生产力工具 , 但是这真的是我们能接触到最接近未来的产品了 。
HTC VIVE
【vr和ar有什么区别?】HTC VIVE 应该是HTC自从15年衰退以来拿出的最重要的产品 , 也是目前全球最好的VR产品 , 它代表着VR技术未来的方向 。HTC VIVE是一台具有强烈沉浸式体验的设备 , 用户完全被虚拟画面所包裹 , 因此在体验 , 特备是游戏上 , 会有一个质的飞跃 。但是HTC VIVE的使用场景是封闭的 , 用户需要有一个较宽阔的使用空间 , 依然需要连接一台运算能力较强的PC 。这也是为何我们会讲:VR的未来一定是娱乐为导向的 。
那么大家会说 , 到底未来的方向会是什么样的呢?
其实无论AR也好、VR也罢 , 它们的核心并不在于硬件 , 而是基于软件的使用场景和良好的体验 。
没有庞大的软件生态作为支撑 , 一切都只是泡影 。
为什么这么讲?看一看现在苹果对于AR生态的布局就知道了:
你们大家尽管死磕硬件 , 我有iPhone和iPad就行了 。
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