魔兽世界9.0版本大秘境统计数据,玩家数量已减半,设计师“悔不当初”。如何看待?

随着魔兽世界9.0版本的开放时间越来越久,无论从玩家自身感受,还是从集合石的组队信息来看,大秘境的玩家数量都在不断地减少,不过玩家们只知道大秘境热度越来越低,也不知道确切的数字,直到日前,外服统计出了大秘境开放4周的数据,才让玩家们真正的看到了9.0版本大秘境的萧条 。
【魔兽世界9.0版本大秘境统计数据,玩家数量已减半,设计师“悔不当初”。如何看待?】外服大秘境通关数据日前,外服知名玩家从“英雄榜”拉取了一份9.0版本大秘境第一周到第四周的数据之前,而这份数据也证明了9.0版本大秘境有多么的不得人心 。
上面是8.0版本和9.0版本大秘境1-4周的通关数据对比,可以看到9.0版本大秘境开放第一周的通关次数为315万余次,到了第二周就下降到了223万多次,到了第四周就只有186万多次了,也就是说,短短4周的时间,大秘境通关次数少了129万,下降幅度达到了40%以上 。
另外一份数据是每个角色每周打通大秘境的次数,在9.0版本大秘境开放第一周的时候,每个角色是10.62次,到了第四周就变成了5.6次,降幅达到了47%以上 。
虽然8.0版本的数据同样很尴尬,但是问题在于8.0版本大秘境是固定的一个低保箱子,而9.0版本的大秘境低保箱子却是三选一的,如果快速的下降,也再次证明了9.0版本的低保机制越来越不受玩家们的待见了 。
强行教玩家打游戏,导致大秘境过早“逝去”
众所周知,设计师为了让玩家们更多地参与团本,强行降低了9.0版本大秘境的收益,先是把大秘境掉落装等限制在了210,随后又减少了玩家获取装备的数量,然而这种设定显然不仅没有让团本更加的繁荣,反而让大秘境过早的“逝去”了 。
对于目前装等已经达到210以上的玩家来说,常规大秘境几乎已经没有任何吸引力了 。即便是有个别装备没有达到210水平,也懒得再去拼运气了 。唯一的吸引力就只剩下每周的低保,而低保又存在所谓的“防毕业机制” 。所谓的三选一如同摆设,在这种情况下,每周打一次大秘境拿低保也就成为了玩家们认为“最合适”的玩法 。
值得一提的是,不仅是国服玩家对大秘境掉落颇有微词,魔兽世界美服论坛连续几周热度最高的帖子都与吐槽掉率有关,可见这个版本有多么的令玩家们难以接受了 。
希望设计师别再执迷不悟
短短四周的时间,大秘境的通关数量和玩家参与度就降低了一半,而更重要的是,这还仅仅是1-4周的数据,如果加上5-7周的数据,估计会更加的难看 。不知道设计师有没有一种悔不当初的感觉 。
希望有了9.0版本的前车之鉴后,设计师在设计9.1版本的时候会更加的倾向玩家的需求,而不是盲目的以自我为中心,毕竟现如今的玩家已经不是当年的小白了,当设计师强行给玩家“喂X”的时候,玩家往往会选择“用脚投票” 。
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