什么样的面相预测术才是你的一生祸福?

【什么样的面相预测术才是你的一生祸福?】古时候 , 人们认为相生于心面相学的科学依据 , 人的生、祸、福、荣、辱与相息息息相关 , 因此发展出麻神等各种面相预测技术 。长得好看的人确实比丑的人更容易获得帮助和成功 , 这有点牵强 。
自然是不可预测的和神秘的 。既然万物都有生、发展、死的过程 , 而所有的生命都有一个固定不变的生老病死自然规律 , 或许有一条生命规律可以指导众生 。成功 。掌握了各种规律 , 你就掌握了事物的发展过程 。天庭的魔法师和先知 , 都竭尽全力 , 试图通过现有的规律 , 破解生命的终极奥秘 , 从而进化出每一个生命的可能轨迹 。但命运是不可预知的 。有些人运气不好 , 有些人得到了上帝的眷顾 。在希腊神话中 , 有一位命运之神负责每个人的命运 。我们的人民也充满了各种星辰降临人间的神话 。当然 , 这都是故意的 。
机器学习诞生了 , 使人们能够使用大数据以及概率和统计数据来为科学预测提供新的发展 。一旦它们变得可量化 , 一切都变得如此清晰 , 一切都可以准确到足以发生 。概率可以精确到小数点后N位 , 人脸的大小 , 五官的颜色、亮度、形状和大小 , 每个房子位置和颜色的相对位置和距离 , 一切都可以测量和量化 , 并且可以从不同的角度对值进行平均 。准确的 。这里我们尝试用机器学习来标定人脸并做简单的分析 , 也可以验证一些古老的预测技术的成功率有多高 。
通过人脸识别技术 , 
1.你可以找到对面部影响巨大的地方
2.可以得到房子的坐标 , 计算出每个房子的相对位置大小和比例
3.可以得到五官的位置和大小 , 根据人脸的比例来分析
4.可以获取每个房子的颜色明暗面相学的科学依据 , 通过技术处理去除关系中的反光 , 然后用直方图分析每个部位与人脸的明暗关系 , 印堂的暗化就可以了比人眼更准确地分析
如下所示:
什么样的面相预测术才是你的一生祸福?
什么样的面相预测术才是你的一生祸福?
什么样的面相预测术才是你的一生祸福?
代码获取人脸特征的大小、形状、暗度等图像空间
if (bPic) {Paint p = new Paint();p.setColor(Color.RED);//p.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);p.setStyle(Paint.Style.STROKE);Path path = new Path();path.moveTo((int) (landmarks.get(48).x * resizeRatio), (int) (landmarks.get(48).y * resizeRatio));for (int i = 48 + 1; i < landmarks.size(); i++) {int pointX1 = (int) (landmarks.get(i).x * resizeRatio);int pointY1 = (int) (landmarks.get(i).y * resizeRatio);path.lineTo(pointX1, pointY1);}path.close();canvas.drawPath(path, p);path.reset();path.moveTo((int) (landmarks.get(17).x * resizeRatio), (int) (landmarks.get(17).y * resizeRatio));for (int i = 17 + 1; i < 22; i++) {int pointX1 = (int) (landmarks.get(i).x * resizeRatio);int pointY1 = (int) (landmarks.get(i).y * resizeRatio);path.lineTo(pointX1, pointY1);}path.close();canvas.drawPath(path, p);path.reset();path.moveTo((int) (landmarks.get(22).x * resizeRatio), (int) (landmarks.get(22).y * resizeRatio));for (int i = 22 + 1; i < 27; i++) {int pointX1 = (int) (landmarks.get(i).x * resizeRatio);int pointY1 = (int) (landmarks.get(i).y * resizeRatio);path.lineTo(pointX1, pointY1);}path.close();canvas.drawPath(path, p);path.reset();path.moveTo((int) (landmarks.get(36).x * resizeRatio), (int) (landmarks.get(36).y * resizeRatio));for (int i = 36 + 1; i


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