魔兽世界怀旧服奥山“拉锯战”联盟输多胜少,是联盟战斗力太弱了吗?

魔兽世界怀旧服战场开放的第一天,联盟方在奥山中以速推的打法获得了很高的胜率,然而随着时间的推移,渐渐的联盟在奥山的优势也荡然无存,除了一些YY队之后,联盟方散人玩家在参与奥山的时候往往输多胜少,这也导致一些玩家认为联盟的战斗力实在太弱了 。那么真的是联盟太弱吗?其实并不是 。
虽然怀旧服战场开放时间才不到三天,但是在第一天的时候很多联盟玩家变尝到了速推打法的甜头,哪怕一场速推下来,获得的荣誉还没有部落多,然而10分钟就可以获胜,得到大量声望的同时还可以拿到三个战场牌子,让很多联盟玩家都非常乐意打速推 。不过随着时间的推移,速推也渐渐的变成了联盟方的一厢情愿,目前部落方已经基本不会选择速推打法了 。毕竟提升军衔是靠排名的,大家都在刷荣誉的情况下,人均刷再多荣誉也没有太多意义,反而不如快速刷声望来的实在 。
到了而今天,在奥山战场中已经很难看到默契速推了,部落玩家也不再愿意速推,开场的时候就会有玩家在团队频道发出打法,并且很多情况下,只需要在落雪墓地拦截一次联盟的冲锋就可以把速推变成拉锯战,最终往往是部落获胜 。奥山打成拉锯战就意味着“冰雪保卫战”和“大桥保卫战”,这两者都是需要消耗大量的时间的,而消耗的时间太久,也是联盟输多胜少的真正原因 。
在怀旧服刚刚开放战场的时候,联盟和部落排奥山都是秒排,而到了今天,联盟方仍然是秒排,部落方却需要25分钟-30分钟才能进入战场,虽然秒排可以让联盟随时想打就打,但是秒排也降低了联盟玩家的斗志,一场拉锯战短则1小时,长则半天,获得的荣誉也就5000多,而一场速推只需要10分钟,却可以获得1500的荣誉,这也导致联盟方玩家宁愿退出战场等待15分钟再排队,也不愿意打一场耗时长久的拉锯战 。在战场中的表现就是联盟方一旦在落雪墓地被拦截没冲过去,就会被部落推上炉石,然后联盟方一直有人不断的退出战场,而新进战场的玩家进来一看是这个状况,也会继续退出 。反观部落,排队时间长,进来一次不容易,宁愿死磕也不愿意退出战场重排 。
随着部落方玩家更注重“输赢”而非“荣誉”,联盟想在奥山打一场速推战是非常难的事情,因此希望各位联盟玩家可以放弃速推的想法,和部落真正的战斗,无论输赢都要打出应该有的气势,毕竟打战场的过程远比结果更有趣 。
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