为什么FF14被称为“虐奶游戏”?

FF14和其他传统MMO不一样,以WOW来举例吧 。
先说明一下我两家游戏的游玩时间:
WOW地球时代入坑,主玩牧师,6.0后期咸鱼,7.0取消点卡后彻底A了
FF14大丈夫内测入坑,主玩白魔3.0后转占星,现在三奶都玩还是主占星
【为什么FF14被称为“虐奶游戏”?】WOW重视的是整场战斗中蓝量的规划,奶妈缺乏回蓝手段,不管是什么技能都得计算好,不然打到最后没蓝了那就尴尬了,而且战斗中只能吃1分钟CD的小药不能喝水 。
而奶妈技能回血量着实捉急,我当年6.0神牧开荒悬垂,一个快疗看团队条血量就稍微挣扎一下,直接耗掉一大截蓝,收益极低 。(因为我6.0后就开始咸鱼玩,7.0不到就A了,记忆可能会出错)
而狒狒14奶妈的蓝是可循环资源,一个醒梦能回半管蓝,一个治疗技能再不济也能奶T1/3,dps的话一个技能满3/4,团血压力远远没有WOW那么大 。既然团血压力不大,那么奶妈就同时要兼顾奶人和处理机制外的第三种职责:输出 。奶妈一般是有一个单体,一个AOE,1-2个dot,(白魔崩石、烈风、暴风、神圣,占星祸星、炽灼、重力,学者魔炎法、双毒,瘴疠),狒狒14虐奶的地方就在这里了:如何在保证团队成员尽可能活着的情况下打出最高的输出 。而DPS们都是特征鲜明,黑魔离不开黑魔纹往往硬吃机制+易伤,龙骑开了舍身后防御暴降一不小心就会被秒,工具人技能触发出来亮一大片光考虑着怎么使收益最大化,近战执着于身位往往一不小心就吃了机制 。而远程循环太长一进入循环即使十头牛也拉不回来 。所有这些队友犯的错误都要奶妈来擦屁股,而且还得时刻谨记着:dot断了没?hot挂上没?弱智诗人会不会白洞前用行吟?机制机制处理机制,运动会跑对了没?蓝还够不?那个龙骑怎么又死了花3000多蓝救他有必要么?那弱智召唤还不给我传魔看我用宏橄榄你!下个机制是什么?卧槽dot什么时候断的?
其实虐奶都虐,奶妈就是给犯错的人擦屁股的职业,奶妈的难度其实与队友的弱智程度成正比 。
如果非要分个高下的话我还是觉得狒狒14的奶妈更难,毕竟WOW奶妈处理机制只需要一心跑机制就行了,狒狒14的奶妈在处理机制中还得输出 。
我是落日,期待你的关注!


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