你如何评价《古墓丽影9》这款游戏?

近日steam春节促销 , 笔者刚好入了这款游戏 , 下面就谈一下自己的体验吧!
《古墓丽影9》发售于2013年 , 对古墓系列有着举足轻重的意义 。2013年《古墓丽影9》发售 , 这是即《古墓丽影8》之后 , 开发商Crystal Dynamics的项目重启之作 。这款游戏在被称为“系列变革之作” 。
开发商Crystal Dynamics重构了游戏世界观 , 一改前代劳拉小姐姐身世背景 , 让主角从一个“神”变成了一个“人” 。在9中 , 我们惊喜的看到劳拉不再是永远强大的 , 不再是那个顶着主角光环深入古墓 , 且可全身而退的人 。
【你如何评价《古墓丽影9》这款游戏?】《古墓丽影9》使用了当时全新的Crystal Engine引擎 , 因而画面升级颇多 。而游戏最优秀的还在于气氛营造 。
《古墓丽影9》的气氛营造 , 更多的表现在游戏场景互动中 。如首章 , 劳拉需要穿过山洞 。而后 , 山洞碎石崩溃 , 石块下坠时的质感与音效搭配完美 。而劳拉飞身越过山涧一瞬 , 游戏镜头会跟随劳拉背影如慢动作般展现飞身瞬间 。到达彼岸后 , 镜头会给山涧一个特写 , 用来展现劳拉所面临的生死一瞬 。
弱化了解密过程 , 更关注场景互动 。
正如前文所言 , 《古墓丽影9》的场景互动制作精良 , 开发商Crystal Dynamics也有意让场景互动成为玩法核心 。所以在前代基础上 , 大幅度删减了解密过程 , 玩家只需利用场景给出的提示 , 触动互动机关 , 就可以完成解密过程 。
高频率出现的场景互动 , 增加了游戏可玩性 , 比单一靠寻找线索而后组合解密的套路多了更多趣味 。
其实关于《古墓丽影9》的称赞还有很多 , 笔者就不赘述前人所言了 。在我看来 , 《古墓丽影9》的场景互动 。以及以场景互动为基础 , 糅合了配乐 , 场景设计在内的气氛营造 , 是这款游戏之所以成功的核心所在 。
最后 , 夸一下Crystal Dynamics , 敢于把已经走向成熟的IP完全重制 , 我佩服它的勇气 。但也希望 , 《古墓丽影》三部曲后的续作 , 不要重复《古墓丽影11》的老路 , 因为这款游戏真的不好玩 。
好了 , 这就是我的回答了 。你怎么评价《古墓丽影9》?欢迎留言讨论 。


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