查炮经过一波大砍,效率垫底,唯一能看的只有场均助攻,应该是得益于弹夹炮,能够持续断腿、眩晕,从而给队友创造输出机会,然而也只比261高了五点 。。。场均伤害低了一大截,名副其实的弟弟车,唯一的卖点也只剩下三发弹夹了 。
再说261,261这车我一直在玩,尽管口径小溅射范围也小,但是得益于优秀的装填时间,机动,火控,精度,弹速,在发现敌方抢点和强推途中能第一时间进行干扰(对面亲爹车下山啦!!!!)而口径更大的火炮在261已经命中时候可能还在缩圈 。总结一下就是261应对突发情况能力更强 。
但是缺点也有:弹道更低,对地形要求更高,因此261应利用良好机动进行及时转场 。
GwE,大E,在火炮大改之前就是均衡的象征,现在这个版本也是这样,中等的伤害,中等的弹道高度,中等的装弹时间,中等的火控,以及中等的战绩 。
92略弱于大E,最大的口径带来的是最大的单发伤害,但是经过大改之后失去了AP,失去了HE穿深,失去了秒杀的快感,在大改前92是一台能对战局造成重大影响的火炮,HE命中伤害七百一千是常事,失去了这种能力,自然也就没那么强势了 。
【坦克世界国服,十级火炮定位如何?】最令我感到惊讶的是GC 。重甲车横行的版本,弹道最高口径第二的征服者GC无疑能对这些卡点卖头卖血的重甲车的脆弱顶部装甲进行更有效的打击 。
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接下里是对各系5-9级的数据分析,主要的衡量标准是效率值,平均效率越高这个系练车越舒服 。
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