《生化危机》这么多部作品,哪一部最经典?为什么?

作为生化危机的老牌粉丝 , 我来回答你这个问题吧!
2020年4月3日 , 生化危机3重置版发售 , Capcom借着2代重置版的带来的风口 , 赶紧趁热打铁推出三代重置版 。说实话 , 要不是为了我那心中永远的抹胸+短裙女神---吉尔 , 我是不会考虑入手的 。想当年生化危机2将该系列推上了顶峰 , 生化危机3的正统续作本来是代号维罗妮卡 , 后来玩到的生化3只是按照一个外传去开发的 , 但是由于CAPCOM的计划有变 , 所以才将外传变成了正统续作 , 而且还是在临时赶工的情况下推出的 , 所以被人诟病的主线剧情太短等问题也就不足为奇了 。
我心目中的女神---吉尔(原版)
且不说颜值和身材 , 衣服都不合格
我心目中的神作依然是生化危机4 , 经典就是经典 , 记得当年在PS2上刚开始玩生化4时 , 每天玩的我热血沸腾 , 特别过瘾 , 为了能每天都玩一会儿 , 我把机子搬进了宿舍里 , 每天下班回宿舍都要玩到睁不开眼才会去睡觉 , 没过两天我身边就聚集了还几个从来不玩游戏的人 , 大家都夸赞这个游戏真刺激 , 特别的吸引人!能把从不玩游戏的人吸引过来 , 可见这款游戏是多么的优秀!
阴霾丛丛的小镇 , 烘托出恐怖的气氛
噩梦一般的敌人 , 带给我极度的恐惧感
听说你喜欢看腿
我的女神
下面我来列举一下生化危机4让我痴迷的几个方面:
1.操作视角
举枪瞄准时带来的恐怖压制感极强
在4代之前 , 移动与射击的视角都是第三人称 , 而且考虑到手柄操作的问题 , 简化了瞄准的操作 , 直接举枪就是自动瞄准 , 很多射击游戏也都采用了自动瞄准的功能 , 来降低入门门槛 , 给手残党带来了福音 , 现在在使命召唤系列上依然沿用着这一设定 。而四代在射击时的视角方面做出了重大的变革 , 直接改为过肩视角 , 不再是百发百中了 , 需要你瞄准之后再射击 , 这样做有以下几点好处:
a.提高了游戏的代入感 , 极大地渲染了恐怖的气氛;
b.提高了射击的难度 , 也直接的提高了游戏的难度 , 适当的游戏难度是好游戏必须具备的要素;
c.可以瞄准不同的位置射击 , 也就带来了游戏设计上的变化 , 有些敌人就变成了必须射击身体的某一个部位才能将他击倒 , 给游戏的玩法带来了很多变化 , 丰富了游戏的趣味性;
d.提高了射击难度 , 也就间接增大了弹药的消耗量 , 要知道恐怖的气氛也来源于少量的弹药量带给人的恐惧 , 这一点在恐怖游戏的设定中也是被精心设置的一环;
e.直面僵尸那恐怖的面孔 , 朝你扑面而来的恐怖 , 提高了恐怖的效果;
2.首次加入的双人互动系统首次加入的双人互动系统也是一大亮点 , 之前的几代都是主角一个人闯天涯 , 顶多中间给你换一个人 , 但是永远都是单独行动 , 一人吃饱全家不愁 。但是4代中你需要保护美丽可爱的碍事丽 , 战斗时要保护她 , 大战前要找地方把她藏好 , 从高处跳下来还要在下面接住(这是福利啊 , 里昂不要抱怨 , 不行我来!)
可爱又碍事的小跟班


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