【如何评价「单机游戏《天命奇御》」?】本来想玩古剑三 , 奈何看配置笔记本只能带得动低效就作罢 , 不甘之际浏览了下wegame , 看到这部推荐率还算高的武侠游戏 , 价格也不贵 , 便买了 , 总体来说还是不亏的 。剧情比较俗套 , 把所有支线都做了的结局就是爽文套路 , 年少却身手不凡 , 奇遇不断 , 江湖地位渐高 , 得到复数美女的倾心 , 一开始来历成迷 , 最后得知原来自己身世如此显赫 。没什么新意但是看着还是挺爽的 。结局也很符合我这种偏好大团圆的 。像轩辕剑就玩得我抑郁 。玩法还算有新意 , 出示玩法和传闻系统还是有创新的 , 不过传闻和支线又息息相关 , 而支线又非常影响结局 , 以及有的支线藏得太深 , 所以像我这种没有太大耐心玩二周目的基本上是参考着攻略玩的 , 不看攻略百分之八十的人要漏很多线索 。支线系统确实需要玩家有很大的耐心 , 去跟街上的每个人对话 , 获取传闻 , 分析传闻 , 以及剧情进展到一定程度后各主城也会有新的支线出现 , 要去仔细探索 。另外主线也不是一条线走的 , 在完成序幕后 , 主线就分成了三条 , 可以选择顺序去探查这三个方向 , 虽然并不能直接提升游戏体验 , 但是在代入感上会有点提升 , 毕竟可以一定程度上按玩家想法去决定现在做什么 , 而不是固定好了下一步该做什么 。你甚至可以这个方向做一半跑去调查另一个方向的事 。战斗方面不是回合制好评 , 不过战斗系统有待提升 , 一方面是这游戏画面角度是有限制的 , 并不能完全自由地旋转镜头 , 所以战斗中甚至会出现我不管怎么调都没法看到boss的时候 , 而且旋转视角也非常麻烦 , 这点可以借鉴别的游戏用鼠标控制视角 。战斗难度被诟病也是一点 , 这点上我认为并不是战斗难度单纯太低 , 而是上面说的这游戏的特色带来的 , 这游戏两大特色上面也说了 , 支线系统 , 丰富的支线系统跟很多装备心法以及八卦点数相关 , 不做这些支线你的人物属性就很差 , 但是游戏必须要让你通关 , 就算你啥支线都没做也要给你看个最坏结局 , 而不是打都打不过 , 这也就导致了支线全完成的情况下属性高到打各种boss都没有难度 。另一方面 , 就是主线三线并行带来的 , 主线及相应的支线完成有先后 , 但是制作者可不知道你怎么选的 , 难度都提高 , 前期就非常容易卡怪 , 比如我先走的开封主线也就是有严乐那条 , 主线最后一战以及之后的严乐支线属性都低于它推荐的值 , 太难说不上 , 但是也算不上简单 , 被boss摸一下就掉大半管血 , 打boss伤害非常低 , 基本上要磨好久 。然后等到了别的主线 , 又太简单了 , 一个boss吃两个大就死了 。最好的办法就是boss属性根据主角属性来提升 , 然后分难度来 , 剧情一直打不过的可以降低难度挑战 。总得来说 , 作为一款卖得不贵 , 而且看起来经费确实不足的游戏(各种房间内部建模都一样 , 两个地下迷宫的模型也都一样 , 只有序幕有配音 , 之后除了战斗外没有配音) , 还算不错的了 , 据说是房地产商跨界之作 , 希望下一作能更加成熟一点 。玩了下dlc , 其实内容很短 , 时间基本上是卡boss花掉的 , 唯一值得的就是能把严家四宝纳入后宫23333 , 正篇的时候就遗憾不能攻略她 , 上官就算了 , 大了十几二十岁就算画得再好看也白搭 , 还好结尾没把上官带回小溪村 , 应该没有把她纳入后宫的意思 。dlc里面的boss难度确实提升了不少 , 但确实很枯燥 , 难主要体现在几乎无法打断boss技能 , 远程技能间隔短 , 技能带流血不好回复等 , 但实际上前四个boss都只有两招 , 基本是打几招远程打一招大招 , 大招结束时间稍长给你反击 , 远程的时候就不停躲就ok , 没什么变数 , 反而像是一个回合制游戏 , 你打一套我打一套 , 只不过对方打的这一套让你玩考验灵敏的小游戏来决定是否承受 。
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